Fusil à pompe tactique calibre 12 équipé
650 jetons

3 utilisations par achat · un même kit toutes les 3 h

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// Kits — Armes et équipement — Monté : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, crosse tactique, magasin étendu III. Chargé (8), + 30 munitions calibre 12.

Fusil à pompe tactique calibre 12 équipé

Un fusil à pompe tactique calibre 12 livré entièrement équipé, accessoires déjà montés et compatibles avec ce modèle : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, crosse tactique, magasin étendu III. Chargé à 8 coups, avec 30 munitions calibre 12 en plus. Trois utilisations par achat.

Contenu détaillé — 31 objets

Chaque ligne indique où cet objet s'obtient déjà en jouant.

  • Fusil à pompe tactique calibre 12 équipéarmes du jeu (armuriers ou butin) + accessoires de Doc Ferraille ×1
  • Munitions calibre 12Tonio les Douilles ×30

Ce que ça pose sur ton compte

essentials.kits.bq_arme_spas_12permission LuckPerms, posée à vie

La cadence

Délai entre deux réclamations3 h
Utilisations par achat3 — un nouvel achat en ajoute 3 ; le compteur est tenu en jeu, /kit te dit ce qu'il reste
Réclamations maximales par jour8 (un même kit toutes les 3 h)
Valeur d'une réclamation386 Capsules
Équivalent en temps de jeu4.8 h de récolte

Le délai, les utilisations et le plafond sont tenus par le serveur de jeu, pas par le site : impossible de réclamer en avance, même en rechargeant la page. La valeur est calculée au prix des marchands ; une heure de jeu rapporte environ 80 Capsules.

// Engagement

Ce produit ne donne aucun pouvoir que le jeu ne donne pas : pas d'effet permanent, pas de vol, pas d'invincibilité, pas d'inventaire conservé à la mort. Les objets qu'il contient s'achètent déjà auprès des marchands de l'Abri ou se trouvent dans le butin — la boutique fait gagner du temps.