Règlement de la zone
Se connecter au serveur vaut acceptation pleine et entière du présent règlement. Il s’applique à tous, partout, tout le temps. Les administrateurs veillent, le terminal enregistre.
Ce texte décrit la zone telle qu’elle ouvre : la nouvelle carte et sa configuration de lancement. Chiffres, délais et limites cités dans les articles sont ceux de cette configuration.
Ce que dit le terminal en jeu
Le résumé affiché en jeu par la commande
/rules. Il ne remplace pas les articles ci-dessous : il les annonce.
- Respect : aucune insulte, aucun propos discriminatoire. Tolérance zéro.
- Triche (X-Ray, Kill Aura, Fly, dupe) : bannissement définitif, sans avertissement.
- Vol, embuscade et trahison : autorisés. Harcèlement et acharnement : sanctionnés.
- Villes, camps, base, aérodrome, routes, Abri 07 : zone protégée — on pille, on ne pose ni ne casse. Le PvP y reste actif.
- Abri 07 et camps de trade : zone sûre — ni PvP, ni monstres, ni piège, ni vol.
- Votre abri : en plaine, prairie ou forêt, à plus de 50 blocs d’une ville.
- « /oclaims claim » protège la parcelle où vous êtes (16 au maximum, « /oclaims unclaim » pour libérer).
- 30 jours sans connexion : votre parcelle devient récupérable par un autre survivant. Vos blocs, eux, ne sont pas effacés.
- Coffres et tonneaux se régénèrent : ne les murez pas, ne les réservez pas.
- Un compte par personne. Mot de passe personnel : l’équipe ne le demandera jamais.
- Décisions de l’équipe : immédiates. On conteste au calme, jamais dans le chat public.
- Signalement avec preuve : « /helpop ». Le signalement mensonger se sanctionne.
Tolérance zéro
Trois manquements ne connaissent ni avertissement, ni deuxième chance, ni négociation : les propos discriminatoires (1.2), la triche (2.1) et le contournement d’une sanction (2.3).
La sanction tombe immédiatement, les objets obtenus par la triche sont supprimés, et les comptes liés tombent avec.
Douze articles
- 01Respect entre survivants
- 02Intégrité du jeu
- 03Vol, trahison et PvP
- 04Zones protégées et Abri 07
- 05Autorité de l’équipe
- 06Où construire
- 07Camps de trade et marchands
- 08Butin et régénération
- 09Comptes et sécurité
- 10Grades
- 11Absences et inactivité
- 12Zone de guerre
- ▪Barème des sanctions
- ▪Signalements
- ▪Recours
Respect entre survivants
La zone est hostile ; entre survivants, elle ne doit pas l’être. La survie se joue avec les mains, pas avec la bouche.
Aucune insulte, humiliation, moquerie appuyée, harcèlement ni menace, dans le jeu comme dans le chat vocal.
Aucun propos discriminatoire : racisme, sexisme, homophobie, validisme, religion, origine. La tolérance est nulle et l’avertissement n’existe pas.
Aucun contenu choquant, haineux ou sexuel dans votre pseudonyme, votre skin, le chat, les panneaux, les livres ou vos constructions.
Le spam, le flood et la publicité pour un autre serveur sont interdits, y compris en message privé.
Intégrité du jeu
Une partie ne vaut que si tout le monde joue avec les mêmes outils.
Toute triche est interdite : X-Ray par client ou par pack de textures, Kill Aura, Fly, Speed, Reach, Auto-Clicker, ESP, Radar, macros de combat.
L’exploitation d’un bug ou d’une duplication d’objets (dupe) est interdite. Tout bug découvert doit être signalé à l’équipe, jamais exploité.
Le partage, la vente et l’achat de comptes sont interdits. Le compte secondaire destiné à contourner une sanction, à espionner ou à réclamer deux fois un kit est interdit.
Sanction : bannissement immédiat et définitif, sans avertissement. Les objets obtenus par la triche sont supprimés, et les comptes liés tombent avec.
Mods autorisés : optimisation (OptiFine, Sodium, Lithium), minimap sans détection des entités ni des minerais, affichage d’informations (HUD), rangement d’inventaire (Inventory Tweaks). Le modpack officiel SKY Z est autorisé dans son intégralité. Dans le doute, demandez avant d’installer : une question ne coûte rien, un bannissement si.
Vol, trahison et PvP
Vous pouvez tout prendre à un survivant, sauf l’envie de revenir.
Le vol, le pillage, l’embuscade, l’espionnage et la trahison d’alliance sont autorisés et assumés. Ils font partie du jeu.
Le PvP (combat entre joueurs) est actif partout, sauf dans les zones sûres de l’article 7. Il l’est aussi dans les villes, les villages, les points d’intérêt, la base militaire, l’aérodrome et sur les routes : ces lieux sont protégés, ils ne sont pas sûrs. Une zone protégée protège les blocs, pas les survivants.
La limite est humaine, pas mécanique : un vol ne justifie jamais une insulte, un harcèlement ni une chasse à l’homme.
Le harcèlement ciblé et répété est un acharnement : camper le point de réapparition d’un joueur, détruire systématiquement ce qu’il reconstruit, le poursuivre à chaque connexion. C’est sanctionné même sans le moindre mot déplacé.
Aucune plainte pour vol ou trahison ne sera traitée. Aucun objet ne sera restitué. Rangez vos affaires, ou perdez-les.
Zones protégées et Abri 07
Certains lieux appartiennent à tout le monde : on y entre, on y fouille, on n’y touche pas.
La dégradation (griefing) est interdite dans toutes les zones protégées : poser ou casser un bloc, allumer un feu, verser de la lave ou de l’eau, faire exploser de la TNT, abandonner des objets au sol.
Le PvP, le piégeage et le vol sont interdits dans les zones sûres : l’Abri 07 (le point d’apparition, autrefois appelé spawn), les camps de trade, et toute autre zone signalée comme sûre par l’équipe, sur cette page, en jeu ou par le message affiché à l’entrée de la zone.
Il est interdit d’obstruer un accès, un portail, une route principale ou un point de téléportation, que ce soit par une construction, un piège ou une accumulation d’objets.
Aucun piège ni construction hostile aux abords de l’Abri 07.
Les constructions abusives sont supprimées sans préavis : machines à ralentir le serveur, fermes surdimensionnées, redstone parasite, accumulation volontaire d’entités.
Autorité de l’équipe
L’équipe (le staff) arbitre. Elle ne joue pas contre vous : elle joue pour que la partie tienne.
Les décisions de l’équipe sont souveraines et applicables immédiatement.
L’équipe peut sanctionner tout comportement nuisible, même s’il n’est pas explicitement listé dans ce règlement.
Une décision se conteste au calme, après coup, par le canal de recours. Jamais dans le chat public, jamais pendant l’intervention.
L’irrespect ou l’obstruction envers un membre de l’équipe en fonction est une circonstance aggravante.
L’équipe s’engage à l’impartialité : ne pas abuser de ses droits, ne jamais intervenir en sa faveur dans un conflit de jeu, ne jamais se servir de ses pouvoirs pour s’équiper.
Ce règlement peut être modifié à tout moment. Les mises à jour sont annoncées et s’appliquent dès leur publication sur cette page.
L’équipe adapte la sanction au contexte, à l’ancienneté du survivant et à sa coopération. Reconnaître les faits vaut toujours mieux que les nier.
Où construire
Le monde est déjà bâti : votre abri se creuse là où il reste de la place.
Sont protégés, sans exception : les villes, les villages, les points d’intérêt, les camps de trade, la base militaire, l’aérodrome, les routes principales et l’Abri 07. Le serveur a revendiqué ces lieux à son nom ; la limite exacte s’affiche en jeu à l’entrée de la zone et se vérifie avec « /oclaims about ».
Un rayon de 50 blocs autour de chaque tonneau de butin est également verrouillé : on y fouille, on n’y pose ni ne casse rien, et le feu comme les explosions y sont sans effet.
Dans ces lieux, vous pouvez tout fouiller : ouvrir les portes, les trappes, les coffres, les tonneaux, les armoires et les caisses, dormir, cuisiner, utiliser les fours. Vous ne pouvez ni poser ni casser un bloc.
Votre abri personnel se construit sur le terrain resté libre, c’est-à-dire partout où le serveur n’a rien revendiqué. La revendication n’est possible que dans le monde normal : ni le Nether, ni l’End ne peuvent être revendiqués, et rien n’y est donc protégé.
Pour revendiquer votre zone : placez-vous à l’endroit voulu et tapez « /parcelle prendre ». La commande protège la parcelle (le chunk) de 16 × 16 blocs où vous vous trouvez. « /parcelle rendre » libère une parcelle, « /parcelle » rappelle votre quota et « /oclaims about » indique à qui appartient celle où vous êtes. Pour trouver un terrain libre, « /rtp » vous dépose au hasard sur un carré toujours constructible, loin de l’Abri ; le retour se fait à pied.
Chaque survivant dispose d’UNE parcelle, soit 16 × 16 blocs, dans le monde principal uniquement. Ce socle est le même pour tous les grades, VIP compris : le grade ne donne pas de terrain. Des parcelles supplémentaires se débloquent sur la boutique (paliers de 2, 4, 8 et 16), posées à vie sur le compte ; les paliers se remplacent et ne s’additionnent pas. Une parcelle déjà revendiquée n’est jamais retirée sans remboursement. Si un palier vous est retiré et remboursé, les parcelles qui dépassent votre nouveau quota sont libérées automatiquement, la plus récemment prise en premier, après un avertissement en jeu qui vous laisse le temps de rendre vous-même celles de votre choix. Aucune parcelle ne reste à moitié à vous.
Hors parcelle revendiquée, rien n’est protégé. C’est le principe de la survie : ce que vous laissez à découvert est à prendre.
En jeu, la carte Xaero (touche M, onglet Claims) colore les zones : rouge pour une zone protégée, bleu pour une zone sûre, sans couleur pour le terrain constructible. Un message s’affiche également lorsque vous entrez dans une zone. Attention : une parcelle laissée 30 jours sans connexion devient récupérable par un autre survivant (11.2).
Camps de trade et marchands
L’Abri et les camps sont les seuls endroits où l’on baisse son arme.
L’Abri 07 et les camps de trade sont des zones sûres : le PvP y est désactivé et aucun monstre n’y apparaît. La protection couvre le camp et 50 blocs autour. L’équipe peut désigner d’autres zones sûres ; elles sont alors annoncées ici et signalées en jeu (4.2).
Les marchands sont des personnages non joueurs (PNJ). On leur parle, on leur achète et on leur vend. On ne peut ni les frapper, ni les déplacer, ni les enfermer, ni prendre leur nom.
Il est interdit de piéger un étal, de bloquer l’accès à un marchand ou d’entraver la circulation dans un camp.
Les camps ne sont pas des lieux de fouille : on y échange, on n’y pille pas. Attendre un joueur à la sortie d’un camp pour le dépouiller reste du jeu ; recommencer sur la même personne devient de l’acharnement (3.4).
Tout échange contre de l’argent réel est interdit entre joueurs : vente de compte, de Capsules, d’objets, de parcelles ou de services. Le serveur ne vend rien et n’organise aucun paiement entre survivants.
Un marché noir existe quelque part sur la carte. Il obéit exactement aux mêmes règles que les autres camps. À vous de le trouver.
Butin et régénération
Le butin revient toujours ; en priver les autres, jamais.
Les coffres et les tonneaux de butin se régénèrent après avoir été pillés. Le délai dépend de leur rareté : 15 minutes pour un commun, 20 pour un peu commun, 30 pour un rare, 40 pour un épique, 45 pour un légendaire. L’équipe peut ajuster ces valeurs ; les chiffres ci-dessus sont ceux en vigueur.
Les coffres de butin des ruines et des bâtiments sont personnels : chaque survivant y trouve son propre lot, et leur contenu se renouvelle 60 minutes après la première ouverture. Piller après un autre joueur ne vous prive de rien.
Il est interdit de bloquer l’accès à un contenant de butin : le murer, l’enfermer dans une construction, le piéger, ou revendiquer une parcelle autour pour en réserver l’usage.
Un contenant de butin situé dans une zone protégée reste utilisable par tous et en permanence. Il ne vous appartient pas, même si vous l’avez trouvé le premier.
Comptes et sécurité
Votre compte, c’est vous : ce qu’il fait, vous en répondez.
À votre première connexion, vous choisissez un mot de passe de jeu avec « /register ». Il est strictement personnel. Vous ne le communiquez à personne, pas même à un membre de l’équipe : l’équipe ne vous le demandera jamais.
Un compte par personne. Le compte secondaire créé pour contourner une sanction, pour espionner ou pour cumuler des kits est interdit (2.3).
Le titulaire du compte répond de tout ce qui s’y passe. Un petit frère, un ami de passage ou un mot de passe prêté ne sont pas des circonstances atténuantes.
Si vous pensez que votre compte est compromis : changez immédiatement votre mot de passe de jeu avec « /changepassword », changez celui du site depuis votre profil et révoquez vos sessions, puis prévenez l’équipe. Plus le signalement est rapide, plus l’équipe peut distinguer vos actes de ceux de l’intrus.
Choisissez un mot de passe que vous n’utilisez nulle part ailleurs, et différent de celui de votre compte du site.
Grades
Un grade fait gagner du temps, pas des combats. Ce qu’il donne est écrit ici, en entier.
Survivant est le grade de tous, offert dès l’inscription. Il donne accès au jeu complet : parcelles, kits, marchands, chat vocal, Passe du Survivant. Aucun contenu du serveur n’est réservé aux grades payants.
VIP et VIP+ sont des grades de soutien. Ils apportent du confort et du cosmétique : 3 points de retour (home) pour le VIP et 5 pour le VIP+, un kit hebdomadaire, le coffre de l’Ender portable, les ateliers portables et la couleur dans le chat pour le VIP+.
Deux avantages VIP touchent réellement au jeu. Ils sont écrits ici plutôt que découverts en jeu. Premièrement, la commande « /back » ramène à la position précédente, y compris sur son cadavre après la mort : le VIP retrouve donc ses affaires plus vite qu’un survivant, qui doit refaire le chemin à pied. Deuxièmement, le kit hebdomadaire contient des munitions : 34 balles de 9 mm par semaine pour le VIP, 51 pour le VIP+.
Ces munitions sont du calibre de départ, celui du pistolet remis à la première connexion, le plus faible du serveur. Elles se ramassent aussi en fouillant et se gagnent au Passe du Survivant. Une semaine de kit VIP+ ne remplit pas trois chargeurs : c’est un dépannage, pas une différence de puissance.
Rien d’autre ne s’achète. Aucun grade ne donne d’arme, d’armure, de protection, d’autre calibre, de soin de puissance, de vol (fly), d’invincibilité, de conservation de l’inventaire à la mort, de parcelle supplémentaire ni d’avantage chez les marchands. Personne n’achète la victoire sur SKY Z.
Helper, modérateur et administrateur ne sont pas des privilèges : ce sont des fonctions. Leurs pouvoirs servent à modérer, jamais à jouer (5.5).
Réclamer un grade avec insistance, se faire passer pour un membre de l’équipe ou prendre le pseudonyme d’un membre de l’équipe ou d’un PNJ est interdit.
L’équipe préfère annoncer un avantage que le laisser découvrir. Si un grade recevait un jour un avantage supplémentaire, il serait ajouté à cet article avant d’être mis en place.
Absences et inactivité
Une absence ne détruit rien. Passé un délai, elle rend seulement le terrain à ceux qui jouent.
Votre compte n’est jamais supprimé pour cause d’absence, et aucun système n’efface vos constructions, vos coffres ni vos objets parce que vous ne vous connectez plus. Rien n’est rasé automatiquement.
En revanche, vos parcelles finissent par expirer. Après 30 jours sans une seule connexion, elles passent à l’état « expiré » : elles restent protégées, mais un autre survivant peut les récupérer et s’y installer. Vos blocs ne sont pas supprimés ; c’est le terrain qui redevient disponible.
Une seule connexion remet le compteur à zéro, pour toutes vos parcelles à la fois. Il suffit donc de passer une fois par mois pour ne jamais être concerné.
Les groupes (le système de « parties » du jeu) sont supprimés après 30 jours sans connexion d’aucun de leurs membres. Seul le groupe disparaît : ni les comptes, ni les parcelles, ni les objets. Il se recrée en une commande.
Ces deux délais sont des réglages du serveur. L’équipe peut les modifier ; toute modification est annoncée sur cette page avant de s’appliquer (5.6). Si une absence longue est prévue, prévenez l’équipe : elle peut en tenir compte.
Indépendamment de votre présence, une construction abusive (4.5) ou posée là où elle est interdite (article 6) peut être retirée.
Aucune plainte ne sera recevable pour une parcelle récupérée après 30 jours d’absence : le délai est écrit ici, et la carte en jeu indique à tout moment à qui appartient le terrain (« /oclaims about »).
Zone de guerre
Un terrain où l’on viendra chercher la bagarre, et rien d’autre.
Une zone de guerre à règles particulières sera ouverte plus tard. Ses règles seront publiées sur cette page avant son ouverture.
Tant qu’elle n’est pas ouverte et que ses règles ne sont pas publiées, le présent règlement s’applique partout, sans exception.
Signaler un manquement
Un signalement se fait avec une preuve : capture d’écran, enregistrement vidéo, et l’horodatage (la date et l’heure des faits). Sans preuve, l’équipe ne peut rien trancher.
Indiquez le pseudonyme du survivant concerné, le lieu, ce que vous avez vu, et l’article du règlement que vous estimez enfreint.
Où signaler : la commande
/helpop en jeu pour l’urgence, ou le
formulaire de contact du site pour un dossier complet
avec des pièces jointes.
Ne réglez pas l’affaire vous-même : la vengeance organisée devient un acharnement (3.4), et vous serez sanctionné à votre tour.
Les signalements abusifs, répétés sans fondement ou mensongers sont sanctionnés. Un signalement n’est pas une arme.
Contester une sanction
Une sanction se conteste après coup et au calme, jamais dans le chat public et jamais pendant l’intervention d’un membre de l’équipe (5.3).
Le canal de recours est le formulaire de contact du site. Il reste accessible même si vous ne pouvez plus vous connecter au serveur de jeu.
Donnez votre pseudonyme, la date approximative, la sanction reçue et votre version des faits. Les éléments concrets pèsent plus lourd que les promesses.
L’équipe réexamine le dossier et répond. La sanction peut être maintenue, réduite ou levée. Un recours poli et documenté a toutes ses chances d'aboutir ; un recours insultant n’en a jamais fait lever une seule.