Règlement de la zone
Se connecter au serveur vaut acceptation pleine et entière du présent règlement. Il s’applique à tous, partout, tout le temps. Les administrateurs veillent, le terminal enregistre.
Ce texte décrit la zone telle qu’elle ouvre : la nouvelle carte et sa configuration de lancement. Chiffres, délais et limites cités dans les articles sont ceux de cette configuration.
Ce que dit le terminal en jeu
Le résumé affiché en jeu par la commande
/rules. Il ne remplace pas les articles ci-dessous : il les annonce.
- Respect : aucune insulte, aucun propos discriminatoire, aucune info perso publiée. Tolérance zéro, en jeu, en vocal et sur Discord.
- Triche (X-Ray, Kill Aura, Fly, macros, dupe, client modifié) : bannissement définitif, sans avertissement. Un bug se signale, il ne s’exploite pas.
- Vol, embuscade, trahison, pillage à la C4 : autorisés, c’est le jeu. Acharnement, combat log, kill trading : sanctionnés.
- Refuges (Abri 07, camps, relais, marchés noirs, quais des îles, volcan) : ni PvP, ni monstre, ni piège, ni vol. Zones de pillage (villes, sites, mer, Malmont) : PvP actif, on fouille, on ne pose ni ne casse. Nature : tout est permis.
- Votre abri : en pleine nature. « /parcelle prendre » = 1 parcelle par joueur seul ou par groupe (celle du chef), aucune à acheter ; le bunker se creuse dessous. Rejoindre un groupe fait rendre la sienne (confirmation demandée). Pas de « /sethome » dans les villes, les sites, les camps ni à Malmont.
- 30 jours sans connexion : parcelle et bunker récupérables par d’autres. Vos blocs restent. Le loyer du bunker court toujours.
- Caisses, coffres, largages, bouées, boss, îles à boss, chambres fortes : à tout le monde. Ne les murez pas, ne les réservez pas, n’enfermez pas un boss.
- Un compte par personne, un Discord par compte. Mot de passe personnel : l’équipe ne le demandera jamais.
- Boutique = jetons (euros) : kits (3 utilisations en général), grades Survivant+ / Élite. Jamais de Capsules ni de légendaire. Achat livré = pas remboursé ; contestation bancaire = bannissement.
- Votes : un par annuaire, avec son pseudo, depuis sa connexion. VPN, multi-comptes, automates : récompenses retirées.
- Chat, vocal, Discord : pas de musique ni de bruit en vocal, pas d’accusation publique, pas de lien hors SKY Z. Streamer est bienvenu.
- Décisions de l’équipe : immédiates. On conteste au calme par le formulaire de contact, jamais dans le chat.
- Signalement avec preuve : « /helpop ». Le signalement mensonger se sanctionne.
- Se connecter vaut acceptation du règlement complet : https://sky-z.fr/guide/reglement
Tolérance zéro
Trois manquements ne connaissent ni avertissement, ni deuxième chance, ni négociation : les propos discriminatoires (1.2), la triche (2.1) et le contournement d’une sanction (2.3).
La sanction tombe immédiatement, les objets obtenus par la triche sont supprimés, et les comptes liés tombent avec.
Douze articles
- 01Respect entre survivants
- 02Intégrité du jeu
- 03Vol, trahison et PvP
- 04Zones protégées et Abri 07
- 05Autorité de l’équipe
- 06Où construire
- 07Refuges, camps de trade et marchands
- 08Butin et régénération
- 09Comptes et sécurité
- 10Grades
- 11Absences et inactivité
- 12Malmont, la mer et les sites de boss
- 13Chat, Discord et vocal
- 14Événements, boss et esprit du jeu
- 15Boutique, jetons et votes
- 16Comptes liés, launcher et données
- ▪Barème des sanctions
- ▪Signalements
- ▪Recours
Respect entre survivants
La zone est hostile ; entre survivants, elle ne doit pas l’être. On se bat avec ses mains, pas avec sa bouche.
Aucune insulte, humiliation, moquerie appuyée, harcèlement, menace ni intimidation, en jeu, dans le chat écrit, dans le chat vocal de proximité, sur Discord et en message privé. Le ton « c’est pour rire » ne change rien à ce que la personne en face reçoit.
Aucun propos discriminatoire : racisme, antisémitisme, sexisme, homophobie, transphobie, validisme, attaques sur la religion, l’origine ou le handicap. La tolérance est nulle, l’avertissement n’existe pas, l’humour n’est pas une excuse.
Aucun contenu choquant, haineux, sexuel ou faisant référence à des faits réels de violence dans votre pseudonyme, votre skin, votre cape, le chat, les panneaux, les livres, les noms d’objets, les noms de groupe ni vos constructions. Un pseudonyme contraire à cet article est refusé à l’inscription ou renommé, et le compte est bloqué jusqu’au changement.
Le spam, le flood, les majuscules à répétition, la publicité pour un autre serveur, un site ou une communauté, et la sollicitation commerciale sont interdits, y compris en message privé et sur Discord.
La langue commune du serveur est le français. L’anglais est toléré dans le chat ; les autres langues se pratiquent en message privé ou en vocal. Ce n’est pas une règle de police : c’est pour que l’équipe puisse modérer ce qu’elle lit.
Les informations personnelles d’un survivant (identité, adresse, numéro, photo, autre compte) ne se publient jamais, ni en jeu, ni sur Discord, même si elles sont « faciles à trouver ». Le doxxing est sanctionné comme les propos discriminatoires.
Intégrité du jeu
Une partie ne vaut que si tout le monde joue avec les mêmes outils.
Toute triche est interdite : X-Ray par client, par pack de textures ou par shader, Kill Aura, Fly, Speed, Reach, NoFall, Auto-Clicker, macros de combat ou de tir, ESP, Radar, Freecam, FullBright abusif en zone sombre, tout client modifié qui donne une information ou une action que le modpack officiel ne donne pas.
L’exploitation d’un bug, d’une duplication d’objets (dupe), d’un défaut de zone, d’un PNJ, d’un boss ou d’un événement est interdite. Tout bug découvert doit être signalé à l’équipe (« /helpop » ou formulaire de contact) et jamais partagé, exploité ni gardé pour soi. Un signalement sérieux est récompensé (14.6).
Le partage, le prêt, la vente et l’achat de comptes sont interdits. Le compte secondaire est interdit dès qu’il sert à contourner une sanction, à espionner, à réclamer deux fois un kit, un vote, un contrat ou une récompense, à tenir deux parcelles ou à gonfler la Saison, les primes ou les villes (14.3).
Sanction : bannissement immédiat et définitif, sans avertissement. Les objets, Capsules, XP et récompenses obtenus par la triche sont supprimés, et les comptes liés (même adresse, même Discord, même machine) tombent avec.
Mods autorisés en plus du modpack officiel : optimisation (Sodium, Lithium, Embeddium, OptiFine), affichage d’informations (HUD, compteur de FPS, coordonnées), rangement d’inventaire, sous-titres et accessibilité. Interdits : toute carte ou minimap ajoutée au modpack qui affiche les joueurs, les coffres ou les minerais, tout mod de combat, de déplacement ou de visée. Dans le doute, demandez avant d’installer : une question ne coûte rien, un bannissement si.
Le launcher officiel SKY Z est le seul moyen de connexion pris en charge. Un client lancé autrement n’est pas interdit en soi, mais il doit embarquer exactement le modpack publié ; le joueur en répond comme d’un client modifié.
Le serveur enregistre ce qu’il voit : déplacements, coups, ouvertures, commandes. Une triche « discrète » ne l’est jamais longtemps.
Vol, trahison et PvP
Vous pouvez tout prendre à un survivant, sauf l’envie de revenir.
Le vol, le pillage, l’embuscade, l’espionnage, le mensonge et la trahison d’alliance sont autorisés et assumés. Ils font partie du jeu. Un « accord » passé entre survivants n’engage que leur parole : l’équipe ne fait respecter aucun contrat privé.
Le PvP (combat entre joueurs) est actif partout, sauf dans les refuges de l’article 7. Il l’est dans les zones de pillage (les 47 villages et hameaux, la base militaire, l’aérodrome, le complexe de Malmont, le cargo, la plateforme, les épaves, la station KRAKATOA-7) et en pleine nature. Une zone de pillage protège les blocs, pas les survivants.
La limite est humaine, pas mécanique : un vol ne justifie jamais une insulte, un harcèlement ni une chasse à l’homme hors du jeu. La vengeance se règle avec une prime (« /prime »), pas dans le chat.
Le harcèlement ciblé et répété est un acharnement : camper le point de réapparition d’un joueur, son infecté ou sa tombe pour le tuer en boucle, détruire systématiquement ce qu’il reconstruit, le poursuivre à chaque connexion, empêcher un débutant de quitter l’Abri. C’est sanctionné même sans le moindre mot déplacé. Repère : au-delà de trois morts infligées au même survivant en moins d’une heure sans qu’il vous ait attaqué, vous êtes dans l’acharnement.
Aucune plainte pour vol, trahison, pillage, prime injuste ou objet perdu ne sera traitée. Aucun objet, Capsule ni carte d’accès ne sera restitué. Rangez vos affaires dans un bunker ou perdez-les.
Le pillage d’un bunker adverse à la charge C4 (« /piller poser », charges au marché noir par « /c4 acheter », 240 Capsules, deux par jour) est autorisé et fait partie du jeu. Le bunker percé reste ouvert trente minutes, puis est immunisé quarante-huit heures. Ce qui y est pris ne sera pas restitué. La chambre forte blindée (module du niveau 6) demande une charge de C4 de plus aux pillards.
Se déconnecter volontairement pour échapper à un combat, à un pillage en cours ou à une prime (« combat log ») est un contournement du jeu. Le serveur le voit ; l’équipe le sanctionne. Une vraie coupure se prouve par sa rareté.
Le meurtre convenu entre amis pour encaisser une prime, gonfler la Saison ou remplir un contrat (« kill trading ») est une triche au sens de l’article 2 : les gains sont retirés et les deux comptes sanctionnés.
Le serveur met lui-même à prix les tueurs en série (trois meurtres en deux heures) : c’est la seule police du PvP. Le reste, c’est vous.
Zones protégées et Abri 07
Certains lieux appartiennent à tout le monde : on y entre, on y fouille, on n’y touche pas.
La dégradation (griefing) est interdite et rendue impossible dans toutes les zones protégées : poser ou casser un bloc, allumer un feu, verser de la lave ou de l’eau, faire exploser quoi que ce soit, actionner un piston, abandonner des objets ou des entités au sol. Contourner la protection par un défaut est une exploitation de bug (2.2).
Le PvP, le piégeage et le vol sont interdits dans les refuges : l’Abri 07 (le point d’apparition), les dix camps de trade, les deux relais, les trois marchés noirs, les quais des îles à boss, le hub et le tunnel du volcan et toute autre zone signalée comme sûre par l’équipe, sur cette page, en jeu ou par le message affiché à l’entrée de la zone. Le serveur y annule tout dégât ; si un dégât passait quand même, il serait un bug (2.2), pas une autorisation.
Il est interdit d’obstruer un accès, un portail, une route principale, un point de téléportation, une échelle de boss, la porte d’une chambre forte ou d’un repaire, que ce soit par une construction, un piège, un véhicule, un bateau ou une accumulation d’objets.
Aucun piège ni construction hostile aux abords de l’Abri 07 (32 blocs) et des camps (16 blocs) : le périmètre du refuge est celui du rectangle du camp plus cette marge, sur toute la hauteur. Tirer depuis un refuge vers l’extérieur est refusé par le serveur.
Les constructions abusives sont supprimées sans préavis, hors parcelle comme sur parcelle : machines à ralentir le serveur, fermes surdimensionnées, redstone en boucle, accumulation volontaire d’entités, mur ou pilier de plusieurs dizaines de blocs sans usage, bloc posé pour bloquer une caisse ou un largage.
La carte a une frontière : le rectangle de l’île plus 32 blocs. Au-delà, le serveur ramène le joueur vers l’intérieur. Le Nether et l’End ne font pas partie du jeu.
Autorité de l’équipe
L’équipe (le staff) arbitre. Elle ne joue pas contre vous : elle joue pour que la partie tienne.
Les décisions de l’équipe sont souveraines et applicables immédiatement. Une sanction prise en jeu vaut sur Discord, et l’inverse.
L’équipe peut sanctionner tout comportement nuisible, même s’il n’est pas explicitement listé dans ce règlement, en s’appuyant sur son esprit : respect, jeu loyal, partage de la carte.
Une décision se conteste au calme, après coup, par le canal de recours (formulaire de contact). Jamais dans le chat public, jamais pendant l’intervention, jamais en message privé insistant à un membre de l’équipe.
L’irrespect, le mensonge ou l’obstruction envers un membre de l’équipe en fonction est une circonstance aggravante. Se faire passer pour un membre de l’équipe (pseudonyme, préfixe, prétendu pouvoir) est interdit (10.7).
L’équipe s’engage à l’impartialité : ne pas abuser de ses droits, ne jamais intervenir en sa faveur dans un conflit de jeu, ne jamais se servir de ses pouvoirs pour s’équiper, se déplacer en combat ou renseigner un groupe. Un membre de l’équipe qui joue le fait avec un compte de joueur soumis à ce règlement.
Ce règlement peut être modifié à tout moment. Les mises à jour sont annoncées (site, Discord, message en jeu) et s’appliquent dès leur publication sur cette page. Le numéro de version et la date en tête de page font foi.
Toute action de l’équipe (bannissement, mute, retrait d’objet, remise en état) est inscrite au journal du serveur avec son auteur et son motif. Un recours peut demander ce motif.
L’équipe adapte la sanction au contexte, à l’ancienneté du survivant et à sa coopération. Reconnaître les faits vaut toujours mieux que les nier.
Où construire
Le monde est déjà bâti : votre abri se creuse là où il reste de la place.
L’île a trois statuts, et chaque parcelle de 16 × 16 en a exactement un. Refuge : l’Abri 07, les dix camps, les deux relais, les trois marchés noirs, les quais des îles à boss, le hub et le tunnel du volcan. Zone de pillage : les 47 villages et hameaux en entier, rues et cours comprises, la base militaire, l’aérodrome, le complexe de Malmont, le cargo, la plateforme, les épaves, les belvédères, la station KRAKATOA-7, les ruines isolées. Nature : tout le reste. Un pop-up vous l’indique à chaque changement de zone, « /zone » vous le répète, et la carte du mod (touche M) colore les périmètres.
Dans un refuge comme dans une zone de pillage, vous pouvez tout fouiller et tout utiliser : portes, trappes, coffres, tonneaux, armoires, caisses, fours, lits, lutrins. Vous ne pouvez ni poser ni casser un bloc, vitres comprises. Ni seau, ni feu, ni explosion, ni piston. Chaque caisse de butin et les deux blocs qui l’entourent sont incassables, où qu’ils soient.
Votre abri personnel se construit en pleine nature, c’est-à-dire partout où le serveur n’a rien revendiqué. La revendication n’est possible que dans le monde normal.
Pour revendiquer : « /parcelle prendre » protège la parcelle où vous vous trouvez, à condition d’être à moins de 5 parcelles (80 blocs) de l’endroit visé. « /parcelle rendre » la libère, « /parcelle » rappelle votre quota, « /parcelle ou » situe vos parcelles et « /oclaims about » dit à qui appartient celle où vous êtes. « /rtp » dépose au hasard sur un carré constructible (5 secondes d’attente, 60 secondes entre deux usages, refusé 15 secondes après un combat).
Chaque survivant sans groupe dispose d’UNE parcelle à son nom ; un groupe en a UNE, celle de son chef (fonder un groupe garde sa parcelle, en rejoindre un fait rendre la sienne), dans le monde principal uniquement. Ce socle est le même pour tous les grades, Survivant+ compris : le grade ne donne pas de terrain, la boutique n’en vend pas. Le bunker de chacun s’agrandit par niveaux (1 à 10).
Un bunker se creuse automatiquement sous chaque parcelle prise (trappe de fer en surface, sas, hall, générateur, poste, caisse du loyer). Il appartient au groupe ; si la parcelle expire et qu’un autre groupe la reprend, le bunker lui est légué, remis au niveau 1 et vidé. Les aménagements du bunker ne se cassent pas : ils se percent (3.6). Le loyer (40 Capsules par jour au niveau 1, 9 de plus par niveau) se prélève dans la caisse ; caisse vide, la sécurité tient encore 48 heures, puis la trappe s’ouvre à tous.
Aucune résidence (« /sethome ») ne peut être posée dans les villes, les sites (aérodrome, base militaire), les camps, l’Abri 07 ni le périmètre de Malmont (240 blocs) : la commande y est refusée. Une résidence se pose sur sa parcelle ou en pleine nature.
Hors parcelle revendiquée, rien n’est protégé. Ce que vous laissez à découvert est à prendre, et une construction hors parcelle peut être retirée par l’équipe si elle gêne (4.5).
Une parcelle laissée 30 jours sans connexion de son groupe devient récupérable par un autre survivant (11.2).
Refuges, camps de trade et marchands
L’Abri et les camps sont les seuls endroits où l’on baisse son arme.
L’Abri 07, les dix camps de trade, les deux relais, les trois marchés noirs, les quais des îles à boss, le hub et le tunnel du volcan sont des refuges : le PvP y est désactivé, aucun dégât n’y passe (coup, balle, chute, feu, noyade, faim), aucun monstre n’y tient plus de deux secondes. L’équipe peut désigner d’autres refuges ; ils sont alors annoncés ici et signalés en jeu (4.2).
Les marchands sont des personnages non joueurs (PNJ). On leur parle, on leur achète et on leur vend. On ne peut ni les frapper, ni les déplacer, ni les enfermer, ni prendre leur nom ni leur skin.
Il est interdit de piéger un étal, de bloquer l’accès à un marchand, à une ferme de camp ou au tonneau « Intendance », ou d’entraver la circulation dans un camp, y compris avec un véhicule ou un animal.
Les camps ne sont pas des lieux de fouille : on y échange, on n’y pille pas. Attendre un joueur à la sortie d’un camp pour le dépouiller reste du jeu ; recommencer sur la même personne devient de l’acharnement (3.4).
Tout échange contre de l’argent réel est interdit entre joueurs : vente de compte, de Capsules, d’objets, de parcelles, de badges, de cartes d’accès ou de services. Le serveur ne vend rien de tout cela et n’organise aucun paiement entre survivants (15.1).
Entre survivants, l’échange se fait par l’échange sécurisé (onglet ÉCHANGE, touche K, ou « /echange »). Un troc « à la main » reste possible ; s’il tourne mal, c’est un vol (3.5).
Un marché noir existe aux deux relais et dans les trois camps de marché noir (Plateau, Hauteurs, Cendres). Il obéit exactement aux mêmes règles que les autres camps. Les fermes des huit camps de campagne sont là pour être exploitées (viande, cuir, laine) ; elles se recomplètent seules. Refermez le portillon.
Butin et régénération
Le butin revient toujours ; en priver les autres, jamais.
Les caisses de butin SKY Z (3 063 sur la carte, plus les caissons de Malmont) sont partagées et se régénèrent après avoir été pillées : 15 minutes pour une caisse commune, 20 pour une peu commune, 30 pour une rare, 60 pour une épique, 90 pour une légendaire. L’équipe peut ajuster ces valeurs ; les chiffres ci-dessus sont ceux en vigueur.
Les coffres de butin des ruines et des bâtiments sont personnels : chaque survivant y trouve son propre lot, et leur contenu se renouvelle 60 minutes après la première ouverture. Piller après un autre joueur ne vous prive de rien.
Il est interdit de bloquer l’accès à un contenant de butin, à un largage, à une bouée, à un caisson ou à une chambre forte : le murer, l’enfermer dans une construction, le piéger, poser un bateau ou une entité devant, ou revendiquer une parcelle autour pour en réserver l’usage.
Un contenant de butin situé dans une zone protégée reste utilisable par tous et en permanence. Il ne vous appartient pas, même si vous l’avez trouvé le premier, même s’il est « à côté de chez vous ».
Un objet abandonné au sol, une tombe d’infecté, une caisse de largage ouverte ou un bunker sans courant sont à qui les prend. La seule chose qui n’est jamais à prendre, c’est ce qui est verrouillé par le jeu (bunker sous tension, coffre-fort, parcelle d’autrui).
Comptes et sécurité
Votre compte, c’est vous : ce qu’il fait, vous en répondez.
Le mot de passe de votre compte du site vaut pour le launcher et pour le jeu (fenêtre de connexion à l’arrivée, ou « /login »). Il est strictement personnel. Vous ne le communiquez à personne, pas même à un membre de l’équipe : l’équipe ne vous le demandera jamais, ni en jeu, ni sur Discord, ni par courriel.
Un compte par personne. Deux personnes d’un même foyer peuvent avoir chacune leur compte ; elles sont soumises aux mêmes limites par adresse (kits, votes, parcelles) et l’équipe peut demander à le vérifier. Le compte secondaire créé pour contourner une sanction, pour espionner ou pour cumuler est interdit (2.3).
Le titulaire du compte répond de tout ce qui s’y passe. Un petit frère, un ami de passage ou un mot de passe prêté ne sont pas des circonstances atténuantes.
Si vous pensez que votre compte est compromis : changez immédiatement votre mot de passe depuis votre profil sur le site (il se propage au jeu), révoquez vos sessions, puis prévenez l’équipe. Plus le signalement est rapide, plus l’équipe peut distinguer vos actes de ceux de l’intrus.
Choisissez un mot de passe que vous n’utilisez nulle part ailleurs. Le site verrouille un compte après cinq mots de passe faux et une adresse après vingt échecs ; ce verrou se lève seul au bout d’un délai, ou sur demande à l’équipe.
Relier son compte à Discord (« Se connecter avec Discord ») est facultatif mais recommandé : c’est le moyen de retrouver son compte sans courriel et d’être prévenu d’une sanction ou d’un recours. Un compte Discord ne peut être relié qu’à un seul compte SKY Z.
Le kit de départ (Éclaireur, Chasseur ou Soldat) se choisit une fois, à la première entrée, et n’est remis qu’une fois par compte. Créer un second compte pour en obtenir un autre, ou pour rejouer une île à boss hors délai, est du multi-compte (9.2, 2.3).
Grades
Un grade fait gagner du temps, pas des combats. Ce qu’il donne est écrit ici, en entier.
Survivant est le grade de tous, offert dès l’inscription. Il donne accès au jeu complet : parcelles, bunker, kits, marchands, chat vocal, Passe du Survivant, missions, contrats, Saison, votes. Aucun contenu du serveur n’est réservé aux grades payants.
Survivant+ (l’ancien Survivant+) et Élite (l’ancien Élite) sont des grades de soutien. Ils apportent du confort et du cosmétique : 3 résidences (home) pour le Survivant+ et 5 pour l’Élite, un kit hebdomadaire, un surnom (« /nick », toujours affiché avec le préfixe ~ : un surnom ne remplace jamais un vrai pseudonyme), « /hat », une ration quotidienne (« /kit ration_abri »), et pour l’Élite la trousse quotidienne (« /kit trousse_abri »), le coffre de l’Ender portable, les ateliers portables, l’acceptation automatique des téléportations et la couleur dans le chat.
Deux avantages Survivant+ touchent réellement au jeu. Ils sont écrits ici plutôt que découverts en jeu. Premièrement, la commande « /back » ramène à la position précédente, y compris au lieu de sa mort : le Survivant+ rejoint donc son infecté, et ses affaires, plus vite qu’un survivant, qui doit refaire le chemin à pied. Deuxièmement, le kit hebdomadaire contient des munitions : 34 balles de 9 mm par semaine pour le Survivant+, 51 pour le Élite.
Ces munitions sont du calibre de départ, celui du pistolet remis à la première connexion, le plus faible du serveur. Elles se ramassent aussi en fouillant et se gagnent au Passe du Survivant. Une semaine de kit Élite ne remplit pas trois chargeurs : c’est un dépannage, pas une différence de puissance.
Rien d’autre ne s’achète. Aucun grade ne donne d’arme, d’armure, de protection, d’autre calibre, de soin de puissance, de vol (fly), d’invincibilité, de conservation de l’inventaire à la mort, de parcelle supplémentaire, de niveau de bunker, de récompense de vote ni d’avantage chez les marchands. Personne n’achète la victoire sur SKY Z.
Helper, modérateur et administrateur ne sont pas des privilèges : ce sont des fonctions. Leurs pouvoirs servent à modérer, jamais à jouer (5.5).
Réclamer un grade avec insistance, se faire passer pour un membre de l’équipe ou prendre le pseudonyme d’un membre de l’équipe, d’un PNJ ou d’un autre survivant (à une lettre près) est interdit.
L’équipe préfère annoncer un avantage que le laisser découvrir. Si un grade recevait un jour un avantage supplémentaire, il serait ajouté à cet article avant d’être mis en place.
Absences et inactivité
Une absence ne détruit rien. Passé un délai, elle rend seulement le terrain à ceux qui jouent.
Votre compte n’est jamais supprimé pour cause d’absence, et aucun système n’efface vos constructions, vos coffres ni vos objets parce que vous ne vous connectez plus. Rien n’est rasé automatiquement.
En revanche, vos parcelles finissent par expirer. Après 30 jours sans une seule connexion d’un membre du groupe, elles passent à l’état « expiré » : elles restent protégées, mais un autre groupe peut les récupérer et s’y installer, bunker compris (6.6). Vos blocs ne sont pas supprimés ; c’est le terrain qui redevient disponible.
Une seule connexion d’un membre remet le compteur à zéro, pour toutes les parcelles du groupe. Il suffit donc de passer une fois par mois pour ne jamais être concerné. Le loyer du bunker, lui, continue de courir pendant l’absence : une caisse remplie d’avance est la seule protection.
Les groupes sont supprimés après 30 jours sans connexion d’aucun de leurs membres. Seul le groupe disparaît : ni les comptes, ni les objets. Il se recrée en une commande.
Ces délais sont des réglages du serveur. L’équipe peut les modifier ; toute modification est annoncée sur cette page avant de s’appliquer (5.6). Si une absence longue est prévue, prévenez l’équipe : elle peut en tenir compte.
Indépendamment de votre présence, une construction abusive (4.5) ou posée là où elle est interdite (article 6) peut être retirée.
Aucune plainte ne sera recevable pour une parcelle récupérée après 30 jours d’absence : le délai est écrit ici, et « /oclaims about » indique à tout moment à qui appartient le terrain.
Malmont, la mer et les sites de boss
Des lieux où l’on ne vient pas par hasard, et d’où l’on ne repart pas par magie.
Le périmètre de Malmont (240 blocs autour du point zéro) est une zone de pillage au sens de l’article 6 : on n’y pose ni ne casse rien. Le PvP y est actif. La contamination y est réelle : sans tenue NBC complète, on y tombe en moins de quatre minutes, quel que soit le grade.
On n’entre ni ne sort de Malmont par téléportation, ni en véhicule : « /home », « /tpa », « /back » et « /spawn » sont refusés dans le périmètre. La route fait partie du risque, dans les deux sens.
Le Gardien du réacteur (Malmont, toutes les deux heures), le Capitaine du cargo (baie de Loh Dalum, toutes les heures), le Contremaître de la plateforme Andaman (toutes les heures) et Sujet Zéro (station KRAKATOA-7, tous les trois jours) sont ouverts à tous. Ce qu’ils lâchent — carte d’accès, badge, clé, boussole — appartient à qui le ramasse, et se prend comme tout le reste (3.1). Aucune plainte à leur sujet ne sera traitée.
Camper la sortie d’une salle scellée, bloquer une porte blindée, une échelle de coupée ou le sas d’un laboratoire, ou piéger la jetée relève de l’acharnement (3.4) et se sanctionne. Attendre un rival sur le pont pour lui prendre son badge, en revanche, c’est le jeu.
Les caissons scellés, le Coffre du Cœur, la chambre forte de la plateforme et le coffre de KRAKATOA-7 (une fois par semaine et par survivant) se régénèrent seuls. L’équipe n’en accélère jamais le cycle, pour personne, et ne réveille jamais un boss à la demande.
En mer, tout ce qui flotte ou se dresse (cargo, plateforme, épaves, speedboats, bouées, volcan) est une zone de pillage : on y fouille, on s’y bat, on n’y casse rien. Un bateau abandonné sur une échelle, un ponton ou une jetée peut être retiré par l’équipe.
La zone de guerre annoncée dans la version 2.1 de ce règlement n’est plus au programme : Malmont, le cargo, la plateforme et le volcan en tiennent lieu.
Chat, Discord et vocal
Le chat est un lieu public. Discord est le serveur, en dehors du serveur.
Le chat écrit du jeu, le chat vocal de proximité (touche V) et le serveur Discord SKY Z sont soumis à l’intégralité de ce règlement, article 1 en tête. Une sanction de chat (mute) vaut sur les trois.
En vocal : pas de musique, de soundboard, de cris, de saturation ni de bruit volontaire. Le vocal de proximité est un outil de jeu (on s’y parle, on s’y trahit), pas une scène. Ce que vous dites en vocal est entendu par qui est à portée : ce n’est pas une conversation privée.
Sur Discord : restez dans le sujet du salon, ne mentionnez pas l’équipe (@) pour une question dont la réponse est dans le guide, ne relancez pas un membre de l’équipe en message privé. Les tickets et le formulaire de contact existent pour ça. Les salons de recrutement de groupe et de commerce servent à ça, et rien d’autre.
Enregistrer, diffuser en direct (stream) ou publier des extraits du jeu est autorisé et bienvenu. Ce qu’on y voit et entend appartient au jeu ; un survivant qui ne veut pas apparaître se tait en vocal. Publier une capture pour se moquer d’un survivant nommé relève de l’article 1.
Regarder le stream d’un autre survivant pour le localiser ou le voler (« stream sniping ») n’est pas interdit : c’est de l’espionnage (3.1). Le streameur qui ne veut pas être suivi masque sa carte et ses coordonnées.
Le chat n’est pas un tribunal : les accusations publiques de triche, de vol ou de harcèlement, avec ou sans preuve, sont interdites. Un signalement se fait par « /helpop » ou par le formulaire de contact, jamais en public.
Les liens autorisés dans le chat et sur Discord sont ceux du jeu : sky-z.fr, le Discord SKY Z, les annuaires de vote, une capture ou une vidéo de SKY Z. Tout autre lien est de la publicité (1.4) ou du hameçonnage, et est supprimé.
Événements, boss et esprit du jeu
Tout ce qui tombe du ciel, remonte du réacteur ou coule en mer est à tout le monde.
Les largages (toutes les 22 à 50 minutes), les bouées (environ toutes les heures), la ville chaude, les événements de l’île, les quatre repaires de boss, les quatre boss majeurs et les neuf îles à boss sont ouverts à tout survivant en ligne. Personne ne peut en « réserver » un, y compris le groupe qui tient la ville où il tombe.
Un événement se joue avec les moyens du jeu. Sont interdits : bloquer l’accès à un colis, une bouée, un repaire ou une chambre forte (4.3, 8.3), enfermer un boss ou l’empêcher de bouger avec des blocs ou des entités, le frapper depuis un endroit qu’il ne peut pas atteindre, le noyer, l’attirer dans un refuge, ou profiter d’un défaut de son intelligence (2.2).
Les compteurs collectifs et personnels (Saison, objectif de l’Abri, contrats du jour, primes, villes contestées, classement des votes) se gagnent seul contre le jeu, ou contre des adversaires réels. Le compte secondaire, le kill trading (3.8), la ville « prêtée » à tour de rôle et la prime posée sur soi-même via un ami sont des triches (2.3) : gains retirés, comptes sanctionnés.
Les objets clés (Carte d’accès — Réacteur B, badge d’accès de la plateforme, Badge et Clé KRAKATOA-7, boussole du trésor, clés de bloc et clés de salle des coffres des îles, objets de mission) sont des objets comme les autres : ils se volent, se troquent, se perdent à la mort. Ils ne sont jamais rendus, jamais redonnés par l’équipe, jamais dupliqués sur demande.
Rester connecté sans jouer (AFK) pour compter dans une Marée, une ville tenue, un objectif de l’Abri ou un contrat « survie », ou pour retarder l’expiration d’une parcelle avec une machine ou un poids sur une touche, est une triche (2.1). Le serveur détecte l’immobilité.
Un bug d’événement ou de boss signalé avec précision (lieu, heure, ce qui s’est passé, capture) est récompensé en Capsules ou en XP de Passe, à l’appréciation de l’équipe. Le même bug exploité sans être signalé fait tomber l’article 2.2.
L’équipe peut interrompre, déplacer ou annuler un événement pour une raison technique. Aucune compensation n’est due pour un largage tombé dans l’eau, un boss désapparu ou un redémarrage pendant une chambre forte ; un redémarrage programmé est toujours annoncé dans le chat avant de s’appliquer.
Sur les îles à boss, la quête se joue au quai et dans l’arène, avec les moyens du jeu : le quai est un refuge (article 4), l’arène une zone de pillage. Sont interdits : rester à l’abri dans le rayon de crédit pour empocher une manche sans combattre, bloquer un levier, une porte de bloc ou une salle des coffres, empêcher un autre groupe d’accepter la quête au PNJ, ou relancer l’île à la chaîne avec un compte secondaire pour contourner la prime hebdomadaire (2.3, 9.2). L’objet unique se gagne une fois : il se garde, se troque ou se perd comme tout objet (14.4).
Boutique, jetons et votes
On soutient le serveur avec des euros, on gagne la carte avec des Capsules. Les deux ne se croisent jamais.
La boutique du site se paie en jetons, achetés en euros par Tebex (le vendeur). Elle vend du soutien et du confort : grades Survivant+ et Élite, kits, titres, résidences supplémentaires et, en colis, trois véhicules. Les kits (survie, bunker, armes et tenues) se vendent par lot d’utilisations (trois en général), de 1 € à 9,50 € ; ils contiennent du matériel qui existe aussi chez les marchands et dans le butin. Elle ne vend ni Capsules, ni parcelle, ni niveau de bunker, ni arme légendaire, ni XP de Passe. Les Capsules ne s’achètent pas et ne s’échangent pas contre des jetons.
Un achat se livre au compte indiqué au moment du paiement, dès que le joueur est en jeu (ou reste en attente jusqu’à sa prochaine connexion). Vérifiez le pseudonyme avant de payer : un achat livré sur un mauvais compte n’est pas déplacé. Un kit donne ses utilisations (trois en général, dix pour la Ration ×10, cinq pour la Trousse ×5, une pour le Paquetage du voyageur ; « /kit bq_nom »), sans date limite ; racheter le même kit en ajoute autant. Le compteur est tenu par le serveur de jeu et fait foi.
Un achat livré n’est pas remboursé : les jetons dépensés, les kits réclamés, les grades appliqués sont consommés. Un achat non livré ou livré incomplet se signale par le formulaire de contact avec le numéro de commande ; il est relivré ou remboursé. Une contestation bancaire (chargeback) sur un achat livré vaut vol : bannissement définitif du compte et des comptes liés.
Un bannissement définitif ne donne droit à aucun remboursement des achats passés. Un bannissement temporaire n’allonge pas la durée d’un grade ni ne rembourse les kits manqués.
Voter pour l’Abri sur les annuaires (serveur-minecraft-vote.fr, top-serveurs.net) est récompensé en jeu (Capsules, XP de Passe, série). Un vote par annuaire et par délai, avec son propre pseudonyme, depuis sa propre connexion. Voter pour un autre survivant, utiliser un VPN, plusieurs comptes ou plusieurs adresses pour voter plus, ou automatiser les votes est une triche (2.3) : récompenses retirées, série remise à zéro, puis bannissement temporaire.
Les garde-fous des votes sont publics : deux pseudonymes récompensés par adresse et par jour, deux heures de jeu avant la première récompense, livraison en jeu uniquement. Un vote « non constaté » se signale par « /helpop » avec l’heure du vote ; il n’est pas crédité sur parole.
Comptes liés, launcher et données
Ce que le serveur sait de vous, et ce qu’il en fait.
L’âge minimal pour jouer sur SKY Z est de 13 ans, comme sur Discord. Le serveur est déconseillé aux moins de 16 ans sans accord parental : le jeu est violent et le chat est public.
Le site, le launcher et le jeu forment un seul compte. Le pseudonyme du site est le pseudonyme en jeu ; il ne se change pas librement (une demande motivée à l’équipe, une fois). Une connexion Discord peut y être reliée et déliée depuis le profil ; rejoindre le serveur Discord par ce lien vaut inscription au site avec le même pseudonyme.
Le launcher SKY Z installe Java, Forge et le modpack, et se met à jour seul. Il ne collecte rien d’autre que ce qu’il faut pour vous connecter (identifiant de session, version installée). Il n’existe que pour Windows ; une autre installation est faite sous la responsabilité du joueur (2.6).
Pour faire tourner le jeu et appliquer ce règlement, le serveur conserve : votre adresse IP et sa région à l’inscription et à chaque connexion, vos sessions, le journal de vos commandes et de vos actions en jeu, vos achats (numéro de commande, montant), vos votes, et les échanges avec l’équipe. Rien n’est vendu ni transmis à un tiers, hors Tebex pour le paiement et Discord pour la connexion, chacun pour ce qui le concerne.
Vous pouvez demander la copie ou la suppression de vos données par le formulaire de contact. La suppression efface le compte, ses parcelles et ses achats ; elle ne fait pas disparaître les journaux de modération, conservés le temps nécessaire à l’application du règlement. Les mentions légales du site précisent le reste.
L’équipe communique par le site, le Discord SKY Z, le message du jour en jeu et, si un courriel ou un Discord est relié, par ces canaux. Elle ne demande jamais de mot de passe ni de code de connexion. Un message qui le fait est une usurpation : signalez-le.
Signaler un manquement
Un signalement se fait avec une preuve : capture d’écran, enregistrement vidéo, et l’horodatage (la date et l’heure des faits). Sans preuve, l’équipe ne peut rien trancher.
Indiquez le pseudonyme du survivant concerné, le lieu, ce que vous avez vu, et l’article du règlement que vous estimez enfreint.
Où signaler : la commande
/helpop en jeu pour l’urgence, ou le
formulaire de contact du site pour un dossier complet
avec des pièces jointes.
Ne réglez pas l’affaire vous-même : la vengeance organisée devient un acharnement (3.4), et vous serez sanctionné à votre tour.
Les signalements abusifs, répétés sans fondement ou mensongers sont sanctionnés. Un signalement n’est pas une arme.
Contester une sanction
Une sanction se conteste après coup et au calme, jamais dans le chat public et jamais pendant l’intervention d’un membre de l’équipe (5.3).
Le canal de recours est le formulaire de contact du site. Il reste accessible même si vous ne pouvez plus vous connecter au serveur de jeu.
Donnez votre pseudonyme, la date approximative, la sanction reçue et votre version des faits. Les éléments concrets pèsent plus lourd que les promesses.
L’équipe réexamine le dossier et répond. La sanction peut être maintenue, réduite ou levée. Un recours poli et documenté a toutes ses chances d'aboutir ; un recours insultant n’en a jamais fait lever une seule.
