// Manuel de l'Abri — Comment marche le serveur

Guide du serveur

Un chapitre court par sujet, pour le serveur Minecraft de survie zombie SKY Z. Chaque chiffre est relevé sur le serveur. Commence par la première heure, le reste se lit quand tu en as besoin.

01 — Commencer · 6 min

Ta première heure

Dix étapes dans l'ordre pour passer la première nuit : le launcher, ton kit, l'Abri 07, un toit, /sethome.

Lire le chapitre
  1. Identifie-toi
  2. Suis Mara, choisis ton arme
  3. Ici, presque tout se trouve
  4. Bois, mange, couvre-toi
  5. Le bruit attire les morts
  6. Prends ta parcelle, seul ou en groupe
  7. Pars au hasard, pose ta maison
  8. Vends ce que tu ramasses
  9. Monte ton Passe, guette le ciel
  10. Quand tu seras prêt : Malmont

Commencer

Ce qu'il faut savoir avant de sortir de l'Abri.

Le territoire

Où l'on construit, où l'on se bat, ce qui rôde.

Survivre

Manger, fouiller, commercer, et les dangers de l'île.

10

Manger, boire, se soigner

Soif, saisons, soins, cuisine et Établi SKY Z, et ton infecté quand tu meurs.

3 min
11

Le butin

Coffres individuels des ruines, 3 063 caisses partagées en cinq raretés et sept types, six épaves et un cargo.

4 min
12

Armes, munitions & tenues

Les 54 armes du serveur avec calibre, chargeur, dégâts, cadence, prix et où les trouver ; les munitions, les accessoires, les tenues.

10 min
13

L'Établi SKY Z

Une seule table pour tout : munitions, accessoires, armes simples, tenues légères, soins, véhicules, réparation et recyclage, avec la ferraille, le tissu et les pièces détachées trouvés en fouille.

6 min
14

Marchands & Capsules

La Capsule, les huit métiers, l'armurier et son panier, le ferrailleur, les Relais et marchés noirs, et comment gagner des Capsules.

6 min
15

Les familiers

Un chien qui flaire, un infecté apprivoisé, un chat, et cinq compagnons de la boutique : sorties, faim, K.O., Dresseur.

3 min
16

Les largages

Un colis toutes les 22 à 50 minutes, une horde autour, un verrou le temps que tout le monde arrive.

2 min
17

Événements & boss

Prime de l'Abri, pluie acide, ville chaude, bouées, cargo, plateforme, et quatre repaires de boss.

6 min
18

Malmont & la centrale

Le cratère de Malmont, quatre anneaux de contamination, la centrale, le Liquidateur et la salle B-0.

5 min
19

La mer

Le volcan et la Station KRAKATOA-7, le Cargo fantôme, six épaves, la Plateforme Andaman et les bouées.

6 min
20

Véhicules & essence

Les véhicules SKY Z, leur fabrication à l'Établi SKY Z, les trois de la boutique, l'essence des stations-service et des épaves, l'huile et la clé à molette.

10 min
21

Les îles à boss

Neuf îles en pleine mer, neuf boss, neuf quêtes jouées en manches : le quai refuge, le PNJ, l'arène, la manche finale, l'objet unique et la prime hebdomadaire.

5 min

Progresser

Le Passe, les missions, les contrats, les grades, les votes.

Outils

Les commandes, les règles, le dépannage, le journal des changements.