Guide du serveur
Un chapitre court par sujet, pour le serveur Minecraft de survie zombie SKY Z. Chaque chiffre est relevé sur le serveur. Commence par la première heure, le reste se lit quand tu en as besoin.
Ta première heure
Dix étapes dans l'ordre pour passer la première nuit : le launcher, ton kit, l'Abri 07, un toit, /sethome.
Lire le chapitre- Identifie-toi
- Suis Mara, choisis ton arme
- Ici, presque tout se trouve
- Bois, mange, couvre-toi
- Le bruit attire les morts
- Prends ta parcelle, seul ou en groupe
- Pars au hasard, pose ta maison
- Vends ce que tu ramasses
- Monte ton Passe, guette le ciel
- Quand tu seras prêt : Malmont
Commencer
Ce qu'il faut savoir avant de sortir de l'Abri.
Débuter : ta première heure
Le launcher, l'accueil de l'Abri avec Mara, ton kit et ton arme, /sethome avant la nuit : dix étapes pour tenir jusqu'au matin.
6 min 02Compte, launcher & Discord
Un seul compte pour le site, le launcher et le jeu ; l'inscription par Discord ou en jeu, le sas à l'entrée, le kit de départ, le profil, le vocal et la carte.
6 min 03L'histoire de Ko Phi Phi
Une île de cartes postales, un institut qui n'en était pas un, quarante jours, et le réacteur B.
4 min 04La carte et ses lieux
Ton Sai, Loh Bakao, Laem Thong… seize places fortes, cinq belvédères, et ta carte en ligne depuis ton profil.
8 min 05L'Abri 07 : le spawn
Le bunker de départ refait le 18 septembre : six salles en enfilade du réveil à la sortie, huit métiers à leur comptoir, la mezzanine de l'État-major, le marché noir, le Passeur.
3 minLe territoire
Où l'on construit, où l'on se bat, ce qui rôde.
Où l'on peut bâtir
Tout ce qui est bâti est verrouillé ; ton abri se pose sur le terrain libre, à portée d'un camp et de quelques caisses.
3 min 07Parcelles & bunker
Une parcelle 16 × 16 par joueur seul ou par groupe, un bunker qui se creuse dessous, un loyer en Capsules, et la C4 d'en face.
8 min 08Zones sûres & PvP
Le PvP est la règle partout, sauf dans les refuges (Abri 07, camps, relais, marchés noirs, quais des îles, tunnel du volcan) où rien ne fait de dégâts.
9 min 09Les monstres
Plus rien ne tire, les coups sont mesurés : la vraie menace, c'est le nombre — et l'infection.
7 minSurvivre
Manger, fouiller, commercer, et les dangers de l'île.
Manger, boire, se soigner
Soif, saisons, soins, cuisine et Établi SKY Z, et ton infecté quand tu meurs.
3 min 11Le butin
Coffres individuels des ruines, 3 063 caisses partagées en cinq raretés et sept types, six épaves et un cargo.
4 min 12Armes, munitions & tenues
Les 54 armes du serveur avec calibre, chargeur, dégâts, cadence, prix et où les trouver ; les munitions, les accessoires, les tenues.
10 min 13L'Établi SKY Z
Une seule table pour tout : munitions, accessoires, armes simples, tenues légères, soins, véhicules, réparation et recyclage, avec la ferraille, le tissu et les pièces détachées trouvés en fouille.
6 min 14Marchands & Capsules
La Capsule, les huit métiers, l'armurier et son panier, le ferrailleur, les Relais et marchés noirs, et comment gagner des Capsules.
6 min 15Les familiers
Un chien qui flaire, un infecté apprivoisé, un chat, et cinq compagnons de la boutique : sorties, faim, K.O., Dresseur.
3 min 16Les largages
Un colis toutes les 22 à 50 minutes, une horde autour, un verrou le temps que tout le monde arrive.
2 min 17Événements & boss
Prime de l'Abri, pluie acide, ville chaude, bouées, cargo, plateforme, et quatre repaires de boss.
6 min 18Malmont & la centrale
Le cratère de Malmont, quatre anneaux de contamination, la centrale, le Liquidateur et la salle B-0.
5 min 19La mer
Le volcan et la Station KRAKATOA-7, le Cargo fantôme, six épaves, la Plateforme Andaman et les bouées.
6 min 20Véhicules & essence
Les véhicules SKY Z, leur fabrication à l'Établi SKY Z, les trois de la boutique, l'essence des stations-service et des épaves, l'huile et la clé à molette.
10 min 21Les îles à boss
Neuf îles en pleine mer, neuf boss, neuf quêtes jouées en manches : le quai refuge, le PNJ, l'arène, la manche finale, l'objet unique et la prime hebdomadaire.
5 minProgresser
Le Passe, les missions, les contrats, les grades, les votes.
Le Passe du Survivant
100 paliers gratuits, une arme tous les 5, quatre kits à débloquer, jusqu'au 31 octobre 2026.
2 min 23Les missions
Dix ordres de mission de la Commandante Ferrand, chacun payé par un objet introuvable ailleurs.
14 min 24Les reliques de Nham
La quête du Cartographe : quatre ermites aux quatre bouts de l'île, quatre offrandes, quatre reliques, une arme unique gravée à ton nom.
1 min 25Contrats du jour & journée type
Trois contrats tirés au sort chaque jour, payés en XP et en Capsules, et l'ordre dans lequel un survivant organisé fait sa soirée.
2 min 26Grades, kits & boutique
Ce que donnent les grades, les kits et leurs délais, et ce que la boutique ne vendra jamais.
3 min 27Voter pour l'Abri
Deux annuaires, 12 Capsules et 12 XP par vote, le doublé du jour, la série, et pourquoi « Aucun vote constaté ».
2 minOutils
Les commandes, les règles, le dépannage, le journal des changements.
Commandes & mémo
Toutes les commandes ouvertes à tous, et les délais et limites relevés sur le serveur.
1 min 29Dépannage & questions fréquentes
Le launcher qui bloque, le mot de passe refusé, l'infecté et sa tombe, la parcelle refusée, l'infection, les Capsules, l'achat non livré, le vote non compté.
4 min 30Règles & signaler
Le résumé du règlement, les sanctions, et comment appeler l'équipe en jeu ou hors jeu.
2 min 31Journal de bord
Ce que l'équipe a changé ces derniers jours, le plus récent en haut.
24 min
