Boutique de l'Abri 07 — grades, kits et cosmétiques de SKY Z

Boutique de l'Abri 07

Jetons

La monnaie de la boutique. Achetée une fois, dépensée quand tu veux.

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Aucun avantage que le jeu ne donne pas

Chaque objet vendu ici existe déjà : il sort d'une table de butin ou du comptoir d'un métier. La fiche de chaque produit cite la source, objet par objet. Rien n'est inventé, rien n'est amplifié.

Ni vol, ni invincibilité, ni inventaire gardé

Pas d'effet permanent, pas de statistique modifiée, pas de conservation de l'inventaire à la mort. Un acheteur meurt et perd son sac comme tout le monde.

Le paiement se fait chez Tebex

Tebex est le vendeur : il encaisse, édite la facture et traite les litiges. Ce site ne demande, n'affiche et ne conserve aucune donnée bancaire.

// Avant le premier prix — Deux monnaies, à ne pas confondre

La Capsule 💊 — elle se gagne

C'est la monnaie du jeu. Elle se ramasse dans les coffres, se gagne au combat et se touche en revendant ton butin au ferrailleur. Elle ne s'achète jamais en euros, ni ici ni ailleurs, et elle ne se dépense qu'en jeu. Comment en gagner, et où elle part.

Le jeton — il s'achète

C'est la monnaie de cette boutique, et d'elle seule. Il s'achète en euros chez Tebex, il ne se gagne pas en jouant, et il ne sert qu'au catalogue ci-dessous. Les paquets de jetons.

L'une ne se convertit pas en l'autre. Aucun euro ne donne de Capsules, aucune Capsule ne donne de jetons. Payer ici ne fait avancer personne dans l'économie du jeu : c'est exactement pour cela que les deux monnaies restent séparées.

Grades

Le statut, les résidences et le confort de jeu. Mensuel ou à vie.

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Kits — Bunker

Ranger, surveiller et défendre son bunker : rien que ce qui sert dans le bunker généré.

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Kits — Survie

Nourriture, eau potable, soins et matériel d'exploration.

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Kits — Armes et équipement

L'échelle de puissance, du pistolet de départ à l'arsenal complet.

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Boîte de munitions 3 utilisations

Boîte de munitions

Cinq calibres courants.

150 jetons
Fusil à deux coups chargé 3 utilisations

Fusil à deux coups chargé

Chargé (2), + 30 munitions calibre 12.

100 jetons
Revolver .22 chargé 3 utilisations

Revolver .22 chargé

Chargé (8), + 30 munitions .22 WMR.

100 jetons
Fusil à deux coups court équipé 3 utilisations

Fusil à deux coups court équipé

Monté : crosse tactique. Chargé (2), + 30 munitions calibre 12.

150 jetons
Revolver .357 équipé 3 utilisations

Revolver .357 équipé

Monté : point rouge surélevé, laser. Chargé (6), + 30 munitions .357 Magnum.

200 jetons
Carabine à un coup .45-70 équipée 3 utilisations

Carabine à un coup .45-70 équipée

Monté : lunette d'époque 6×. Chargé (1), + 30 munitions .45-70.

250 jetons
Pistolet .45 classique équipé 3 utilisations

Pistolet .45 classique équipé

Monté : silencieux, chargeur étendu III. Chargé (14), + 42 munitions .45 ACP.

250 jetons
Revolver .500 équipé 3 utilisations

Revolver .500 équipé

Monté : point rouge, laser. Chargé (5), + 30 munitions .500 Magnum.

250 jetons
Pistolet .45 compact équipé 3 utilisations

Pistolet .45 compact équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (18), + 54 munitions .45 ACP.

300 jetons
Pistolet 9 mm automatique équipé 3 utilisations

Pistolet 9 mm automatique équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (27), + 81 munitions 9 mm.

300 jetons
Pistolet 9 mm de service équipé 3 utilisations

Pistolet 9 mm de service équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 9 mm.

300 jetons
Pistolet 9 mm à rafale équipé 3 utilisations

Pistolet 9 mm à rafale équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (32), + 96 munitions 9 mm.

300 jetons
Pistolet 9 mm équipé 3 utilisations

Pistolet 9 mm équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 9 mm.

300 jetons
Tenue de contractor 3 utilisations

Tenue de contractor

Tenue complète de contractor, soins et vivres.

300 jetons
Tenue de patrouille 3 utilisations

Tenue de patrouille

Tenue complète des Marines US, soins et vivres.

300 jetons
Tenue de police 3 utilisations

Tenue de police

Tenue complète de la police US, soins et vivres.

300 jetons
Fusil à pompe calibre 12 équipé 3 utilisations

Fusil à pompe calibre 12 équipé

Monté : silencieux de fusil à pompe, magasin étendu III. Chargé (8), + 30 munitions calibre 12.

350 jetons
Fusil à verrou 7,92 équipé 3 utilisations

Fusil à verrou 7,92 équipé

Monté : lunette 4×. Chargé (4), + 30 munitions 7,92 × 57.

350 jetons
PM 5,7 mm (50 coups) équipé 3 utilisations

PM 5,7 mm (50 coups) équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, laser. Chargé (50), + 150 munitions 5,7 × 28.

350 jetons
PM 9 mm compact équipé 3 utilisations

PM 9 mm compact équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions 9 mm.

350 jetons
Pistolet .45 tactique équipé 3 utilisations

Pistolet .45 tactique équipé

Monté : mini point rouge, silencieux, laser-lampe, chargeur étendu III. Chargé (24), + 72 munitions .45 ACP.

350 jetons
Pistolet lourd .50 équipé 3 utilisations

Pistolet lourd .50 équipé

Monté : point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (12), + 36 munitions .50 AE.

350 jetons
Tenue d'assaut CQB 3 utilisations

Tenue d'assaut CQB

Tenue complète d'assaut CQB, soins et vivres.

350 jetons
Fusil 5,56 d'époque équipé 3 utilisations

Fusil 5,56 d'époque équipé

Monté : lunette rétro 3×, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 5,56 × 45.

400 jetons
Fusil d'assaut 7,62 modèle 81 équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 7,62 modèle 81 équipé

Monté : silencieux, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions 7,62 × 39.

400 jetons
Fusil semi-automatique calibre 12 équipé 3 utilisations

Fusil semi-automatique calibre 12 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, magasin étendu III. Chargé (12), + 36 munitions calibre 12.

400 jetons
Tenue SWAT 3 utilisations

Tenue SWAT

Tenue complète du SWAT, soins et vivres.

400 jetons
PM .45 équipé 3 utilisations

PM .45 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (48), + 144 munitions .45 ACP.

450 jetons
Fusil d'assaut 5,56 bullpup équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,56 bullpup équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions 5,56 × 45.

500 jetons
Fusil d'assaut 7,62 équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 7,62 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions 7,62 × 39.

500 jetons
PM .45 à cadence rapide équipé 3 utilisations

PM .45 à cadence rapide équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions .45 ACP.

500 jetons
PM 9 mm équipé 3 utilisations

PM 9 mm équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (60), + 180 munitions 9 mm.

500 jetons
Carabine semi-automatique 7,62 équipée 3 utilisations

Carabine semi-automatique 7,62 équipée

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (25), + 75 munitions 7,62 × 39.

550 jetons
Fusil 5,56 à rafale équipé 3 utilisations

Fusil 5,56 à rafale équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (45), + 135 munitions 5,56 × 45.

550 jetons
Fusil d'assaut 5,8 bullpup équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,8 bullpup équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 5,8 × 42.

550 jetons
Fusil de précision .30-06 équipé 3 utilisations

Fusil de précision .30-06 équipé

Monté : lunette 5-25×, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (10), + 30 munitions .30-06.

550 jetons
Carabine 5,56 équipée 3 utilisations

Carabine 5,56 équipée

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (60), + 180 munitions 5,56 × 45.

600 jetons
Fusil d'assaut 5,56 modulaire équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,56 modulaire équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (70), + 210 munitions 5,56 × 45.

600 jetons
Fusil de combat .308 classique équipé 3 utilisations

Fusil de combat .308 classique équipé

Monté : lunette 1-6×, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (35), + 105 munitions .308.

600 jetons
Fusil de combat 7,62 OTAN équipé 3 utilisations

Fusil de combat 7,62 OTAN équipé

Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions .308.

600 jetons
Fusil d'assaut 5,56 compact équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,56 compact équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (100), + 300 munitions 5,56 × 45.

650 jetons
Fusil d'assaut 5,56 à piston équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,56 à piston équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (100), + 300 munitions 5,56 × 45.

650 jetons
Fusil d'assaut 5,8 équipé 3 utilisations

Fusil d'assaut 5,8 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 5,8 × 42.

650 jetons
Fusil de combat .308 équipé 3 utilisations

Fusil de combat .308 équipé

Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions .308.

650 jetons
Fusil de tireur 5,56 équipé 3 utilisations

Fusil de tireur 5,56 équipé

Monté : lunette 5-25×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 5,56 × 45.

650 jetons
Fusil à pompe tactique calibre 12 équipé 3 utilisations

Fusil à pompe tactique calibre 12 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, crosse tactique, magasin étendu III. Chargé (8), + 30 munitions calibre 12.

650 jetons
Mitrailleuse légère 7,62 équipée 3 utilisations

Mitrailleuse légère 7,62 équipée

Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 7,62 × 39.

650 jetons
Fusil de tireur .308 équipé 3 utilisations

Fusil de tireur .308 équipé

Monté : lunette 5-25×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (20), + 60 munitions .308.

750 jetons
Canon à main .30-06 équipé 3 utilisations

Canon à main .30-06 équipé

Monté : viseur holographique, silencieux, laser. Chargé (1), + 30 munitions .30-06.

900 jetons
Pistolet .357 doré équipé 3 utilisations

Pistolet .357 doré équipé

Monté : point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (17), + 51 munitions .357 Magnum.

900 jetons
Pistolet .50 Z-Type équipé 3 utilisations

Pistolet .50 Z-Type équipé

Monté : mini point rouge, frein de bouche, laser, chargeur étendu III. Chargé (13), + 39 munitions .50 AE.

900 jetons
Mitrailleuse .308 équipée 3 utilisations

Mitrailleuse .308 équipée

Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (150), + 450 munitions .308.

950 jetons
Mitrailleuse 5,56 équipée 3 utilisations

Mitrailleuse 5,56 équipée

Monté : lunette 2×, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (200), + 600 munitions 5,56 × 45.

950 jetons

Armes de mêlée

Deux éditions exclusives, plus fortes que tout ce qui se trouve en jeu, et deux armes de base livrées une fois.

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Arsenal

Les armes des nouveaux packs, livrées chargées, accessoires déjà montés, avec leurs munitions.

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Véhicules

Trois véhicules livrés une fois en jeu, à la boutique seulement : la jeep, la moto de route et le pick-up.

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Cosmétiques

Décor, mobilier et titres. Strictement aucun effet de jeu.

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Confort

Parcelles supplémentaires, résidences et raccourcis du quotidien.

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// Comment ça marche
  1. Crée ton compte sur le site, puis lie ton pseudo en jeu depuis ton profil.
  2. Choisis un produit et paie chez Tebex — ou dépense tes jetons si tu en as.
  3. La livraison part dès que le paiement est confirmé ; si tu n'es pas connecté au serveur, elle attend ta prochaine connexion. Un kit se réclame ensuite en jeu avec /kit, aussi souvent que sa cadence l'autorise.
  4. Tout est retracé sur Mes achats.

L'économie de la Capsule

Ce qui se gagne en jouant, et ne s'achète pas. Cette partie explique la monnaie du jeu : elle ne vend rien, aucun prix en euros n'y figure et aucun bouton d'achat n'y mène.

Les 8 métiers et leurs prix
8Métiers · 16 lieux
546Objets en vente
677Rachats du ferrailleur
9= 1Capsules par Caisse
01 — Rentrées

Gagner des Capsules

01

Le loot

Les coffres des ruines (individuels, régénérés toutes les 15 min) et les caisses à rareté contiennent des Capsules et des Caisses de capsules. Les largages en apportent 8 à 15.

02

Les infectés

Chaque mort-vivant abattu peut lâcher une Capsule ou des balles, et rapporte 6 XP au Passe. La Prime de l'Abri paie 10 Capsules pour 10 monstres en 5 min.

03

La revente

Le ferrailleur rachète 677 objets, sans plafond, dans les 16 lieux : armes (légendaires comprises), accessoires, munitions, tenues, vivres, matériaux, trophées de boss. Aucun autre marchand ne rachète.

04

Passe & kits

Chaque palier du Passe donne 2 + niveau/10 Capsules (Caisses aux jalons 50, 75 et 100). Le kit Survivant en offre 3 à l'arrivée, les kits Survivant+ et Élite 4 chacun par semaine.

02 — Revente

Ce que rachète le ferrailleur

FamilleObjetsLes mieux repris
Armes 70 M134 « Minigun » (légendaire) 194 · Fusil de précision M107 (légendaire) 180 · M95 .50 anti-matériel (légendaire) 162
Accessoires 160 Balle hyper-perforante 48 · Grenaille de .357 Magnum 48 · Balle chemisée 36
Munitions 49 Roquette RPG-7 9 · Grenade de 40 mm 3 · Balle .50 BMG 2 les 3
Mêlée 26 Katana 27 · Masse 27 · Hache de pompier 15
Tenues 122 Plastron JUGGERNAUT (légendaire) 80 · Jambières JUGGERNAUT (légendaire) 70 · Casque JUGGERNAUT (légendaire) 50
Soins 4 Stimpack 6 · Trousse de soins 4 · Antidote 3
Vivres 75 Sac à dos — palier diamant 60 · Sac à dos — palier or 33 · Sac à dos — palier fer 16
Matériaux 16 Diamant 10 · Lingot d'or 2 · Lingot de fer 3 les 4
Équipement 77 Moteur 22 · Lanterne flamboyante sauvage 14 · Enclume 12
Construction 57 Tonneau en or (rangement amélioré) 26 · Amélioration de pile II (rangement) 22 · Tonneau en fer (rangement amélioré) 14
Récup 15 Cuir 3 les 4 · Corruption 5 les 8 · Oeil d'araignée 1 les 2
Trophées 6 Couteau de boucher 40 · Débris de netherite 40 · Marteau de Hulk 40

Une arme est payée seule, ses accessoires et ses balles te sont rendus. Ne se revendent pas : objets de mission, objets liés, armes uniques, trophées des îles, éditions du Passe, monnaie.

03 — Dépenses

Où va ton argent

01 / 16 lieux3–300 💊

Armurier

armes · accessoires · munitions — 17 armes, les munitions de tous les calibres et les accessoires de TON arme : arme, accessoires et balles vont au même panier, il monte tout sur place en une commande. À son comptoir, les armes blanches et les arcs. Il ne rachète rien.

249 objets
02 / 16 lieux6–20 💊

Médecin

soins · Antidote · radiations — Bandages, trousses, Antidote, stimpack, et la tenue hazmat pour les zones irradiées. Rien de magique.

9 objetschange 9 ⇄ 1
03 / 16 lieux1–22 💊

Épicier

vivres · eau · ferme — Plats chauds, poisson, rations, eau purifiée, gourdes et purificateur, graines et produits de la ferme, de quoi cuisiner soi-même.

57 objetschange 9 ⇄ 1
04 / 11 lieux6–160 💊

Tailleur

tenues · masques · sacs — Tenues réalistes pièce par pièce (civil, presse, police, Marines), masques à gaz, sacs à dos et leurs améliorations, vêtements de laine et de feuilles.

46 objetschange 9 ⇄ 1
05 / 5 lieux6–160 💊

Tailleur des Relais et marchés noirs

tenues · masques · sacs — Le même comptoir que le tailleur des camps, plus ce qui ne se vend pas au grand jour : les tenues d'assaut (camouflage urbain, contractor, CQB, SWAT).

62 objetschange 9 ⇄ 1
06 / 11 lieux1–38 💊

Quincaillier

outils · sécurité · voyage — Outils, lumière, sécurité (claviers, caméras, alarmes, radar), élevage, pêche et barques, boussole, corde et couchage.

58 objetschange 9 ⇄ 1
07 / 11 lieux3–70 💊

Bâtisseur

construction · meubles · rangement — Matériaux, portes et volets, toits et clôtures, meubles, déco, et le rangement jusqu'au tonneau en or.

58 objetschange 9 ⇄ 1
08 / 11 lieux6–60 💊

Garagiste

pièces · carburant — Clé à molette, kit de réparation, roues, moteurs, huile et jerricans d'essence. Pas de véhicule : il se fabrique à l'Établi SKY Z.

7 objetschange 9 ⇄ 1
04 — Repères

Quelques prix

ObjetChezPrix
Pistolet 9 mm, le moins cherArmurier42
60 balles de 9 mmArmurier8
Fusil à pompe calibre 12Armurier150
Fusil d'assaut 7,62Armurier230
Kar98kArmurier300
Trousse de soinsMédecin16
AntidoteMédecin8
StimpackMédecin20
Sac à dosTailleur38
Gilet de police (US)Tailleur55
Pioche en ferQuincaillier10
64 Planches de chêneBâtisseur3
MoteurGaragiste60
Jerrican d'essence (plein)Garagiste30

Prix relevés dans les catalogues du serveur (comptoirs des métiers, écran de l'armurier, écran du ferrailleur). Entre survivants : l'échange sécurisé (onglet ÉCHANGE du Marché, ou /echange).

Rappel : tout ce qui précède se paie en Capsules, chez les marchands, en jeu. Les jetons de cette boutique n'y ont pas cours, et aucune Capsule ne s'achète en euros.