Le loot
Les coffres des ruines (individuels, régénérés toutes les 15 min) et les caisses à rareté contiennent des Capsules et des Caisses de capsules. Les largages en apportent 8 à 15.
La monnaie de la boutique. Achetée une fois, dépensée quand tu veux.
Chaque objet vendu ici existe déjà : il sort d'une table de butin ou du comptoir d'un métier. La fiche de chaque produit cite la source, objet par objet. Rien n'est inventé, rien n'est amplifié.
Pas d'effet permanent, pas de statistique modifiée, pas de conservation de l'inventaire à la mort. Un acheteur meurt et perd son sac comme tout le monde.
Tebex est le vendeur : il encaisse, édite la facture et traite les litiges. Ce site ne demande, n'affiche et ne conserve aucune donnée bancaire.
C'est la monnaie du jeu. Elle se ramasse dans les coffres, se gagne au combat et se touche en revendant ton butin au ferrailleur. Elle ne s'achète jamais en euros, ni ici ni ailleurs, et elle ne se dépense qu'en jeu. Comment en gagner, et où elle part.
C'est la monnaie de cette boutique, et d'elle seule. Il s'achète en euros chez Tebex, il ne se gagne pas en jouant, et il ne sert qu'au catalogue ci-dessous. Les paquets de jetons.
L'une ne se convertit pas en l'autre. Aucun euro ne donne de Capsules, aucune Capsule ne donne de jetons. Payer ici ne fait avancer personne dans l'économie du jeu : c'est exactement pour cela que les deux monnaies restent séparées.
Le statut, les résidences et le confort de jeu. Mensuel ou à vie.
30 jours
Trente jours de Survivant+.
30 jours
Trente jours de Élite.
À vie
Survivant+, définitivement.
À vie
Élite, définitivement.
À vie
La différence, pas le prix entier.
À vie
L'abonné garde ce qu'il a payé.
À vie
L'abonné garde ce qu'il a payé.
Ranger, surveiller et défendre son bunker : rien que ce qui sert dans le bunker généré.
Nourriture, eau potable, soins et matériel d'exploration.
10 utilisations
Dix rations : vivres, eau, bandages et un Antidote.
5 utilisations
Cinq trousses : soins, Antidotes, eau et vivres.
1 utilisations
Bateau, boussole, longue-vue, gourde, vivres et Antidote.
L'échelle de puissance, du pistolet de départ à l'arsenal complet.
3 utilisations
Cinq calibres courants.
3 utilisations
Chargé (2), + 30 munitions calibre 12.
3 utilisations
Chargé (8), + 30 munitions .22 WMR.
3 utilisations
Monté : crosse tactique. Chargé (2), + 30 munitions calibre 12.
3 utilisations
Monté : point rouge surélevé, laser. Chargé (6), + 30 munitions .357 Magnum.
3 utilisations
Monté : lunette d'époque 6×. Chargé (1), + 30 munitions .45-70.
3 utilisations
Monté : silencieux, chargeur étendu III. Chargé (14), + 42 munitions .45 ACP.
3 utilisations
Monté : point rouge, laser. Chargé (5), + 30 munitions .500 Magnum.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (18), + 54 munitions .45 ACP.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (27), + 81 munitions 9 mm.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 9 mm.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (32), + 96 munitions 9 mm.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 9 mm.
3 utilisations
Tenue complète de contractor, soins et vivres.
3 utilisations
Tenue complète des Marines US, soins et vivres.
3 utilisations
Tenue complète de la police US, soins et vivres.
3 utilisations
Monté : silencieux de fusil à pompe, magasin étendu III. Chargé (8), + 30 munitions calibre 12.
3 utilisations
Monté : lunette 4×. Chargé (4), + 30 munitions 7,92 × 57.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, laser. Chargé (50), + 150 munitions 5,7 × 28.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions 9 mm.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, silencieux, laser-lampe, chargeur étendu III. Chargé (24), + 72 munitions .45 ACP.
3 utilisations
Monté : point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (12), + 36 munitions .50 AE.
3 utilisations
Tenue complète d'assaut CQB, soins et vivres.
3 utilisations
Monté : lunette rétro 3×, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : silencieux, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions 7,62 × 39.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, magasin étendu III. Chargé (12), + 36 munitions calibre 12.
3 utilisations
Tenue complète du SWAT, soins et vivres.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (48), + 144 munitions .45 ACP.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions 7,62 × 39.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (50), + 150 munitions .45 ACP.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser, chargeur étendu III. Chargé (60), + 180 munitions 9 mm.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (25), + 75 munitions 7,62 × 39.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (45), + 135 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 5,8 × 42.
3 utilisations
Monté : lunette 5-25×, silencieux, chargeur étendu III. Chargé (10), + 30 munitions .30-06.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (60), + 180 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (70), + 210 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : lunette 1-6×, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (35), + 105 munitions .308.
3 utilisations
Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions .308.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (100), + 300 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (100), + 300 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 5,8 × 42.
3 utilisations
Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (40), + 120 munitions .308.
3 utilisations
Monté : lunette 5-25×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, chargeur étendu III. Chargé (30), + 90 munitions 5,56 × 45.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux de fusil à pompe, crosse tactique, magasin étendu III. Chargé (8), + 30 munitions calibre 12.
3 utilisations
Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, chargeur étendu III. Chargé (75), + 225 munitions 7,62 × 39.
3 utilisations
Monté : lunette 5-25×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (20), + 60 munitions .308.
3 utilisations
Monté : viseur holographique, silencieux, laser. Chargé (1), + 30 munitions .30-06.
3 utilisations
Monté : point rouge, silencieux, laser, chargeur étendu III. Chargé (17), + 51 munitions .357 Magnum.
3 utilisations
Monté : mini point rouge, frein de bouche, laser, chargeur étendu III. Chargé (13), + 39 munitions .50 AE.
3 utilisations
Monté : lunette 1-6×, silencieux, crosse tactique, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (150), + 450 munitions .308.
3 utilisations
Monté : lunette 2×, silencieux, poignée verticale, laser tactique, chargeur étendu III. Chargé (200), + 600 munitions 5,56 × 45.
Deux éditions exclusives, plus fortes que tout ce qui se trouve en jeu, et deux armes de base livrées une fois.
Armes de mêlée
Exclusif boutique : le katana le plus rapide de l'archipel.
Armes de mêlée
Exclusif boutique : 17 dégâts par coup.
Armes de mêlée
9 dégâts, brise les boucliers.
Armes de mêlée
Lame courbe, balaie comme une épée.
Les armes des nouveaux packs, livrées chargées, accessoires déjà montés, avec leurs munitions.
Arsenal
4 accessoires montés · chargé · + 90 munitions
Arsenal
3 accessoires montés · chargé · + 150 munitions
Arsenal
2 accessoires montés · chargé · + 150 munitions
Arsenal
5 accessoires montés · chargé · + 180 munitions
Arsenal
3 accessoires montés · chargé · + 60 munitions
Trois véhicules livrés une fois en jeu, à la boutique seulement : la jeep, la moto de route et le pick-up.
Décor, mobilier et titres. Strictement aucun effet de jeu.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Cosmétiques
Devant ton pseudo, pour toujours.
Parcelles supplémentaires, résidences et raccourcis du quotidien.
Confort
Permission posée sur ton compte, à vie.
Confort
Permission posée sur ton compte, à vie.
Confort
Revenir à ta position précédente (pas au point de ta mort). À vie.
Confort
Permission posée sur ton compte, à vie.
Confort
Porter un objet sur la tête et une poubelle portable. À vie.
/kit,
aussi souvent que sa cadence l'autorise.Ce qui se gagne en jouant, et ne s'achète pas. Cette partie explique la monnaie du jeu : elle ne vend rien, aucun prix en euros n'y figure et aucun bouton d'achat n'y mène.
Les coffres des ruines (individuels, régénérés toutes les 15 min) et les caisses à rareté contiennent des Capsules et des Caisses de capsules. Les largages en apportent 8 à 15.
Chaque mort-vivant abattu peut lâcher une Capsule ou des balles, et rapporte 6 XP au Passe. La Prime de l'Abri paie 10 Capsules pour 10 monstres en 5 min.
Le ferrailleur rachète 677 objets, sans plafond, dans les 16 lieux : armes (légendaires comprises), accessoires, munitions, tenues, vivres, matériaux, trophées de boss. Aucun autre marchand ne rachète.
Chaque palier du Passe donne 2 + niveau/10 Capsules (Caisses aux jalons 50, 75 et 100). Le kit Survivant en offre 3 à l'arrivée, les kits Survivant+ et Élite 4 chacun par semaine.
| Famille | Objets | Les mieux repris |
|---|---|---|
| Armes | 70 | M134 « Minigun » (légendaire) 194 · Fusil de précision M107 (légendaire) 180 · M95 .50 anti-matériel (légendaire) 162 |
| Accessoires | 160 | Balle hyper-perforante 48 · Grenaille de .357 Magnum 48 · Balle chemisée 36 |
| Munitions | 49 | Roquette RPG-7 9 · Grenade de 40 mm 3 · Balle .50 BMG 2 les 3 |
| Mêlée | 26 | Katana 27 · Masse 27 · Hache de pompier 15 |
| Tenues | 122 | Plastron JUGGERNAUT (légendaire) 80 · Jambières JUGGERNAUT (légendaire) 70 · Casque JUGGERNAUT (légendaire) 50 |
| Soins | 4 | Stimpack 6 · Trousse de soins 4 · Antidote 3 |
| Vivres | 75 | Sac à dos — palier diamant 60 · Sac à dos — palier or 33 · Sac à dos — palier fer 16 |
| Matériaux | 16 | Diamant 10 · Lingot d'or 2 · Lingot de fer 3 les 4 |
| Équipement | 77 | Moteur 22 · Lanterne flamboyante sauvage 14 · Enclume 12 |
| Construction | 57 | Tonneau en or (rangement amélioré) 26 · Amélioration de pile II (rangement) 22 · Tonneau en fer (rangement amélioré) 14 |
| Récup | 15 | Cuir 3 les 4 · Corruption 5 les 8 · Oeil d'araignée 1 les 2 |
| Trophées | 6 | Couteau de boucher 40 · Débris de netherite 40 · Marteau de Hulk 40 |
Une arme est payée seule, ses accessoires et ses balles te sont rendus. Ne se revendent pas : objets de mission, objets liés, armes uniques, trophées des îles, éditions du Passe, monnaie.
armes · accessoires · munitions — 17 armes, les munitions de tous les calibres et les accessoires de TON arme : arme, accessoires et balles vont au même panier, il monte tout sur place en une commande. À son comptoir, les armes blanches et les arcs. Il ne rachète rien.
soins · Antidote · radiations — Bandages, trousses, Antidote, stimpack, et la tenue hazmat pour les zones irradiées. Rien de magique.
vivres · eau · ferme — Plats chauds, poisson, rations, eau purifiée, gourdes et purificateur, graines et produits de la ferme, de quoi cuisiner soi-même.
tenues · masques · sacs — Tenues réalistes pièce par pièce (civil, presse, police, Marines), masques à gaz, sacs à dos et leurs améliorations, vêtements de laine et de feuilles.
tenues · masques · sacs — Le même comptoir que le tailleur des camps, plus ce qui ne se vend pas au grand jour : les tenues d'assaut (camouflage urbain, contractor, CQB, SWAT).
outils · sécurité · voyage — Outils, lumière, sécurité (claviers, caméras, alarmes, radar), élevage, pêche et barques, boussole, corde et couchage.
construction · meubles · rangement — Matériaux, portes et volets, toits et clôtures, meubles, déco, et le rangement jusqu'au tonneau en or.
pièces · carburant — Clé à molette, kit de réparation, roues, moteurs, huile et jerricans d'essence. Pas de véhicule : il se fabrique à l'Établi SKY Z.
| Objet | Chez | Prix |
|---|---|---|
| Pistolet 9 mm, le moins cher | Armurier | 42 |
| 60 balles de 9 mm | Armurier | 8 |
| Fusil à pompe calibre 12 | Armurier | 150 |
| Fusil d'assaut 7,62 | Armurier | 230 |
| Kar98k | Armurier | 300 |
| Trousse de soins | Médecin | 16 |
| Antidote | Médecin | 8 |
| Stimpack | Médecin | 20 |
| Sac à dos | Tailleur | 38 |
| Gilet de police (US) | Tailleur | 55 |
| Pioche en fer | Quincaillier | 10 |
| 64 Planches de chêne | Bâtisseur | 3 |
| Moteur | Garagiste | 60 |
| Jerrican d'essence (plein) | Garagiste | 30 |
Prix relevés dans les catalogues du serveur (comptoirs des métiers, écran de l'armurier, écran du ferrailleur). Entre survivants : l'échange sécurisé (onglet ÉCHANGE du Marché, ou /echange).
Rappel : tout ce qui précède se paie en Capsules, chez les marchands, en jeu. Les jetons de cette boutique n'y ont pas cours, et aucune Capsule ne s'achète en euros.