3 utilisations par achat · un même kit toutes les 3 h
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Revolver .22 chargé
Un revolver .22, chargé : ce modèle n'accepte aucun accessoire. 8 coups dans l'arme, 30 munitions .22 WMR en plus. Trois utilisations par achat.
Contenu détaillé — 31 objets
Chaque ligne indique où cet objet s'obtient déjà en jouant.
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Revolver .22 chargéarmes du jeu (armuriers ou butin) + accessoires de Doc Ferraille
×1
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Munitions .22 WMRTonio les Douilles
×30
Ce que ça pose sur ton compte
| essentials.kits.bq_arme_taurus943 | permission LuckPerms, posée à vie |
La cadence
| Délai entre deux réclamations | 3 h |
|---|---|
| Utilisations par achat | 3 — un nouvel achat en ajoute 3 ; le compteur est tenu en jeu, /kit te dit ce qu'il reste |
| Réclamations maximales par jour | 8 (un même kit toutes les 3 h) |
| Valeur d'une réclamation | 21 Capsules |
| Équivalent en temps de jeu | 0.3 h de récolte |
Le délai, les utilisations et le plafond sont tenus par le serveur de jeu, pas par le site : impossible de réclamer en avance, même en rechargeant la page. La valeur est calculée au prix des marchands ; une heure de jeu rapporte environ 80 Capsules.
Ce produit ne donne aucun pouvoir que le jeu ne donne pas : pas d'effet permanent, pas de vol, pas d'invincibilité, pas d'inventaire conservé à la mort. Les objets qu'il contient s'achètent déjà auprès des marchands de l'Abri ou se trouvent dans le butin — la boutique fait gagner du temps.
