Tenue de contractor
300 jetons

3 utilisations par achat · un même kit toutes les 3 h

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// Kits — Armes et équipement — Tenue complète de contractor, soins et vivres.

Tenue de contractor

Casque, gilet, genouillères et rangers de contractor (armure réaliste, sans effet spécial), deux trousses de soins, trois bandages, un stimpack, deux rations de combat et trois fioles d'eau purifiée. Trois utilisations par achat, 3 h entre deux.

Contenu détaillé — 15 objets

Chaque ligne indique où cet objet s'obtient déjà en jouant.

  • Casque de contractormarchands ×1
  • Gilet pare-balles de contractormarchands ×1
  • Genouillères sable foncémarchands ×1
  • Rangers sable foncémarchands ×1
  • Trousse de soinsmarchands ×2
  • Bandagesmarchands ×3
  • Stimpackmarchands ×1
  • Ration de combatmarchands ×2
  • Fiole d'eau purifiéemarchands ×3

Ce que ça pose sur ton compte

essentials.kits.bq_tenue_contractorpermission LuckPerms, posée à vie

La cadence

Délai entre deux réclamations3 h
Utilisations par achat3 — un nouvel achat en ajoute 3 ; le compteur est tenu en jeu, /kit te dit ce qu'il reste
Réclamations maximales par jour8 (un même kit toutes les 3 h)
Valeur d'une réclamation324 Capsules
Équivalent en temps de jeu4.1 h de récolte

Le délai, les utilisations et le plafond sont tenus par le serveur de jeu, pas par le site : impossible de réclamer en avance, même en rechargeant la page. La valeur est calculée au prix des marchands ; une heure de jeu rapporte environ 80 Capsules.

// Engagement

Ce produit ne donne aucun pouvoir que le jeu ne donne pas : pas d'effet permanent, pas de vol, pas d'invincibilité, pas d'inventaire conservé à la mort. Les objets qu'il contient s'achètent déjà auprès des marchands de l'Abri ou se trouvent dans le butin — la boutique fait gagner du temps.