Survivre — chapitre 20 / 31 · 10 min de lecture

Véhicules & essence

L'essentiel
  • L'Établi SKY Z (Abri 07, ou module Établi SKY Z de ton bunker) fabrique VTT, tuk-tuk, moto, quad, jet ski, bateau, longtail, buggy, Little Bird, hydravion et hélico (les trois appareils volants et le bateau à moteur : grades Survivant+) ; jeep, moto de route et pick-up s'achètent sur la boutique.
  • Essence : 12 Cap le jerrican aux quatre stations-service (Aérodrome, Ton Sai, Loh Bakao, Laem Thong) ; les épaves de voitures se siphonnent (40 %, une fois par 6 h).
  • Clé à molette pour ranger ton véhicule (propriétaire seulement) ; bidon d'huile quand elle baisse (sous 30 %, le moteur faiblit) ; un kit de réparation (chez le garagiste, 20 Capsules, ou l'Établi) rend la moitié de la vie du véhicule.

Les onze véhicules, à l'Établi SKY Z

Onze véhicules du mod SKY Z Véhicules se fabriquent à l'Établi SKY Z : à l'Abri 07 (salle Atelier & garage) ou dans ton bunker avec le module Établi SKY Z (niveau 5, 450 Cap). L'établi de véhicules a disparu : les garages déjà achetés ont été convertis sur place. Les roues et les moteurs se fabriquent aussi à l'Établi ou s'achètent chez le garagiste (18 et 60 Cap). Tu poses les matériaux et les Capsules, la fabrication prend le temps indiqué, puis tu récupères le véhicule en objet : clic droit au sol pour le poser.

VéhiculeMatériauxCapsulesFabricationNotes
VTT2 roues, 3 ferrailles, 1 pièce détachée, 1 tissu162 mindans le kit de départ ; pas d'essence
Tuk-tuk3 roues, 1 moteur, 6 ferrailles, 2 pièces détachées, 2 tissus246 mintrois roues
Moto cross2 roues, 1 moteur, 8 ferrailles, 2 pièces détachées, 2 tissus308 min1 place
Quad4 roues, 1 moteur, 10 ferrailles, 3 pièces détachées, 3 tissus4012 min2 places
Jet ski1 moteur, 9 ferrailles, 2 pièces détachées, 2 tissus3010 min1 place · mer
Bateau à moteur1 moteur, 10 ferrailles, 3 pièces détachées, 3 tissus80 · Survivant+15 min4 places · mer
Longtail1 moteur, 9 ferrailles, 3 pièces détachées, 2 tissus3612 minmer
Buggy Maverick RS Turbo4 roues, 1 moteur, 15 ferrailles, 4 pièces détachées, 4 tissus6020 min2 places côte à côte
Little Bird2 moteurs, 26 ferrailles, 7 pièces détachées, 7 tissus, 9 lingots de cuivre180 · Survivant+30 minhélico, 2 places
Hydravion1 moteur, 29 ferrailles, 8 pièces détachées, 7 tissus, 10 lingots de cuivre200 · Survivant+35 min3 places · se pose sur l'eau
Hélicoptère de transport2 moteurs, 41 ferrailles, 11 pièces détachées, 10 tissus, 14 lingots de cuivre250 · Survivant+45 min4 places

Réservés aux grades : le bateau à moteur, le Little Bird, l'hydravion et l'hélicoptère de transport ne se fabriquent qu'avec un grade de la boutique (Survivant+ ou Élite). Sans grade, l'Établi les montre avec un cadenas.

Pièces, à l'Établi : moteur (10 ferrailles, 3 pièces détachées, 4 lingots de cuivre, 43 Cap, 2 min) · roue (2 ferrailles, 1 tissu, 1 pièce détachée, 13 Cap, 45 s) · kit de réparation (3 ferrailles, 1 pièce détachée, 15 Cap, 45 s). Les matériaux : chapitre « L'Établi SKY Z ».

Essence, huile, clé à molette

Tout ce qui a un moteur consomme de l'essence. Un jerrican d'essence se vide dans le véhicule d'un clic droit ; il redevient un jerrican vide. Pour le remplir :

  • Stations-service (4), posées le long des routes (auvent rouge et blanc, pompes rouges avec un jerrican en vitrine, nom flottant) : jerrican vide en main, clic droit sur la pompe, 12 Capsules le plein. Station de l'Aérodrome (2 597 / 4 704, au bord de la piste) · Station de Ton Sai (2 282 / 5 631, sur la route au nord de la ville) · Station de Loh Bakao (1 977 / 4 029, sur la route au sud de la ville) · Station de Laem Thong (893 / 2 053, sur la route à l'est de la ville). /stations les liste.
  • Épaves de voitures en pleine nature (14) : levier à l'arrière, jerrican vide en main : 40 % de chance de repartir avec un jerrican plein ; l'épave est ensuite à sec pendant 6 h pour tout le monde.
  • Les jerricans se trouvent aussi dans les coffres, mais rarement : caisses rares, épiques et légendaires, largages militaires, airdrops.

L'huile baisse avec l'usage : sous 15 %, vidange avec un bidon d'huile moteur (chez le garagiste, 14 Cap, ou dans les coffres). La clé à molette (4 lingots de fer en Y à la table de craft, ou 6 Cap chez le garagiste — elle ne se trouve plus dans les caisses ; 128 utilisations) range ton véhicule vide dans l'inventaire avec son essence, son huile et son état — pratique pour le Passeur et les traversées.

Un véhicule appartient à qui l'a posé : lui seul peut le ranger à la clé à molette — mais n'importe qui peut monter dessus et partir avec. Range-le, ou gare-le dans ton bunker.

Chaque véhicule en chiffres

Relevés dans le réglage du serveur (un jerrican = 20 litres ; la vie est en points, un kit de réparation en rend la moitié).

VéhiculePlacesVitesseRéservoirAutonomieHuileVie
VTT1≈ 25 km/haucun (pédales)——40
Moto cross1≈ 65 km/h12 L (0,6 jerrican)≈ 8 min plein gaz60 min60
Quad2≈ 54 km/h60 L (3 jerricans)≈ 15 min plein gaz90 min100
Jet ski1≈ 72 km/h30 L (1,5 jerricans)≈ 10 min plein gaz60 min60
Bateau à moteur4≈ 58 km/h80 L (4 jerricans)≈ 13 min plein gaz120 min120
Buggy Maverick RS Turbo2≈ 76 km/h80 L (4 jerricans)≈ 15 min plein gaz90 min140
Little Bird2≈ 86 km/h60 L (3 jerricans)≈ 13 min plein gaz120 min80
Hélicoptère de transport4≈ 72 km/h150 L (7,5 jerricans)≈ 17 min plein gaz180 min160

Sur la route : chutes, chocs, bélier, réparation

  • Chutes : un véhicule au sol ne craint rien jusqu'à 6 blocs ; au-delà, les dégâts montent avec la hauteur — 20 blocs de chute, c'est la casse (bateau et jet ski : 3 et 10 blocs), et les passagers prennent leur part. Un aéronef qui touche le sol trop vite se brise de même (descente lente : rien).
  • Chocs : un vrai mur pris à pleine vitesse coûte jusqu'à un dixième de la vie du véhicule, et secoue ceux qui sont dedans.
  • Bélier : lancé, un véhicule percute les monstres (12 × sa vitesse en dégâts) — jamais un survivant, un PNJ ni un animal.
  • Vie à zéro : le véhicule explose (sans casser un bloc) — on descend avant. Réparer : un kit de réparation en main (20 Cap chez le garagiste, ou à l'Établi SKY Z), clic droit sur le véhicule : il retrouve la moitié de sa vie. Le fer ne répare plus.
  • Huile : sous 30 %, le moteur perd jusqu'à la moitié de sa puissance ; un bidon d'huile moteur remet à neuf.
  • Propriétaire : un véhicule appartient à qui l'a posé. Lui seul peut le ranger à la clé à molette — mais n'importe qui peut monter dessus et partir avec : range-le, ou gare-le dans ton bunker.
  • À la table de craft ordinaire, seuls la torche, les roues, les moteurs, le piston et la clé à molette se fabriquent ; tout le reste (véhicules, kit de réparation, munitions, accessoires, tenues, soins) se fait à l'Établi SKY Z. Le jerrican et l'huile passent par les marchands et les stations.

Les convois : une raison de sortir en véhicule

À chaque station-service, le Pompiste confie un colis pour une autre station tirée au sort : pièces de moteur, médicaments, courrier de l'Abri… Il se livre au Pompiste de la station de destination (Je livre un colis, ou /convoi livrer), et il paie à la distance : 12 Capsules + 1 par 60 blocs à vol d'oiseau, et 15 XP de Passe + 1 par 50 blocs. Aérodrome → Ton Sai (980 blocs) : 28 Capsules, 34 XP ; Ton Sai → Laem Thong (3 838 blocs) : 75 Capsules, 91 XP.

L'horloge en prime. Tu as 3 minutes + 0,45 s par bloc — 10 min 20 pour Aérodrome → Ton Sai, 31 min 47 pour Ton Sai → Laem Thong. À pied c'est long ; en VTT, ça passe ; en moto, en quad ou en buggy, c'est large. Le compte à rebours reste affiché au-dessus de la barre d'objets.

Les règles. Un convoi à la fois, un toutes les 20 minutes, huit livraisons par jour. Le colis ne se pose pas et ne se téléporte pas : Passeur, /spawn, /home, /tpa, /rtp — il tombe au sol là où tu étais. À la mort, il tombe avec le reste du sac. Et il paie qui le livre : un colis volé ou ramassé sur un cadavre se livre aussi. /convoi fait le point, /convoi abandonner le rend.

Le conseilUn jerrican dans le sac avant de partir, et le colis livré à la station où tu arrives paie le plein du retour — avec un nouveau convoi vingt minutes plus tard.

Le rallye de la piste

Sur le tarmac de l'Aérodrome, à côté de la station-service, le Starter tient le chrono : la ligne de départ (2 597 / 4 682), le seuil ouest de la piste, le seuil est, et retour sur la ligne — un peu moins d'un kilomètre, en véhicule au sol seulement (moto, quad, buggy, VTT — pas d'aéronef). /rallye sur la ligne (ou Prendre le départ chez le Starter) : trois secondes de compte à rebours, GO, le temps s'affiche au-dessus de la barre d'objets, chaque point de passage est annoncé.

Les points se voient de loin (24 sept.) : à chaque seuil, un anneau jaune au sol (lanternes la nuit) entre deux mâts jaunes et noirs — on passe dedans, entre les mâts ; sur la ligne de départ, un damier noir et blanc entre deux mâts. Pendant la course, la barre d'objets donne la distance au prochain point.

Descendre du véhicule, se téléporter ou dépasser cinq minutes annule la course. /rallye temps donne ton record et celui de la semaine, /rallye podium le classement de la semaine (le meilleur temps de chacun). Un nouveau record de la semaine est annoncé à tout l'archipel, et au changement de semaine le podium est payé : 60 / 40 / 25 Capsules et 100 / 60 / 40 XP de Passe — versés à la connexion pour les absents.

Le conseilLe buggy est le plus rapide en ligne droite, la moto tourne mieux aux seuils ; le VTT finit, mais loin derrière.

Trois véhicules à la boutique

Trois autres véhicules ne se fabriquent pas : ils s'achètent sur la boutique du site, en colis — une seule livraison, en jeu.

VéhiculePlacesPrix
Jeep tout-terrain5250 jetons (2,50 €)
Moto de route2150 jetons (1,50 €)
Pick-up4 (2 en cabine, 2 dans la benne)200 jetons (2 €)