Armes, munitions & tenues
- 17 armes s'achètent chez l'armurier, qui monte aussi les accessoires de toutes les armes ; les autres se gagnent au Passe et aux missions ou se trouvent, et six armes simples se fabriquent à l'Établi SKY Z. Le légendaire reste du butin.
- Le calibre d'abord : 9 mm au départ, 9 mm et .45 ACP les plus courants dans les caisses, .338 et .50 BMG chez l'armurier ou en légendaire. Tir à la tête : × 1,5 en général (× 1,25 à × 2,5 selon l'arme).
- Tenues réalistes sans effet, du civil au SWAT (genouillères comprises) ; la hazmat complète protège entièrement à Malmont.
Ce qui compte vraiment
Peu d'armes s'achètent : 17, chez l'armurier (sept pistolets, un pistolets-mitrailleurs, trois fusils à pompe et six fusils, de 42 à 300 Capsules), et aux Relais et marchés noirs l'Thompson M1A1 (155), l'Fusil d'assaut M16A2 (200), l'Fusil d'assaut L85A1 (225), l'AK-74 militaire (235), l'Fusil à pompe Saiga-12 (235) et l'AKM du marché noir (280). Les autres se gagnent au Passe et aux missions, se trouvent dans les caisses rares et mieux — et six armes simples (Revolver 943, Glock 17, CZ-75, M1911, DB-2 court, Uzi) se fabriquent à l'Établi SKY Z avec ferraille et pièces détachées. Les légendaires (AWM, M95, M107, M249, Evolys, Minigun, RPG-7, Desert Eagle dorée) ne sont vendues nulle part : butin seulement — et le ferrailleur les rachète.
Trois règles de terrain : le calibre d'abord (une arme sans sa boîte de munitions est un bâton), le bruit attire (un silencieux ne rend pas invisible, il divise la horde), et la tête compte (tir à la tête : de × 1,25 à × 2,5 selon l'arme — environ × 1,33 aux fusils à pompe, × 1,5 à × 2 aux fusils, × 2,5 au M95). Les dégâts baissent avec la distance pour toutes les armes, plus lentement pour les fusils de précision ; seuls les lance-grenades et lance-roquettes n'en perdent pas.
Le conseilUn débutant avec un M870 (150 Capsules, ou au palier 10 du Passe) et une boîte de cartouches tient une ville la nuit. Le fusil d'assaut vient après, quand tu as de quoi le nourrir en 5,56.
Les armes, par famille
Dégâts par tir à bout portant, avant armure, tels que dans les données du pack d'armes (fusils à pompe : la somme des plombs). Cadence en coups par minute. Prix du 15/10 : 17 armes sont en vente chez l'armurier — les dix du tableau, plus le pistolet Beretta M92FS (45), le pistolet SIG P226 (50), le pistolet M45A1 (50), le revolver Colt Python .357 (90), le pistolet-mitrailleur PM-12S (125), le fusil Type 56 (200) et le FAMAS F1 (240) — et, aux Relais et marchés noirs seulement, l'Thompson M1A1 (155), l'Fusil d'assaut M16A2 (200), l'Fusil d'assaut L85A1 (225), l'AK-74 militaire (235), l'Fusil à pompe Saiga-12 (235) et l'AKM du marché noir (280) ; les autres se trouvent (caisses rares et mieux), se gagnent (Passe, missions) ou, pour six d'entre elles, se fabriquent à l'Établi SKY Z. L'armurier ne rachète rien : le ferrailleur reprend toutes les armes, le légendaire compris.
| Arme | Famille | Calibre | Chargeur | Dégâts | Cadence | Modes | Où | Capsules |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taurus 943 | Pistolet | .22 WMR | 8 | 6 | 180 | semi | Caisses · Établi SKY Z | butin |
| Glock 17 | Pistolet | 9 mm | 17 | 6 | 400 | semi | Armurier · Kit de départ · Passe 5 · Établi SKY Z | 42 |
| Beretta M9A4 | Pistolet | 9 mm | 17 | 6 | 400 | semi | Caisses | butin |
| CZ-75 | Pistolet | 9 mm | 16 | 5 | 900 | auto | Caisses · Établi SKY Z | butin |
| Colt M1911 | Pistolet | .45 ACP | 7 | 11 | 350 | semi | Armurier · Établi SKY Z | 48 |
| SIG P320 | Pistolet | .45 ACP | 12 | 10 | 450 | semi | Armurier | 52 |
| HK Mk23 | Pistolet | .45 ACP | 12 | 12 | 50 | semi · rafale | Caisses | butin |
| Rhino .357 | Revolver | .357 Magnum | 6 | 10.5 | 200 | semi | Caisses | butin |
| Beretta 93R | Pistolet | 9 mm | 20 | 7.5 | 900 | rafale · semi | Caisses | butin |
| Lone Trail | Pistolet de chasse | .30-06 | 1 | 21.5 | 90 | semi | Caisses | butin |
| Desert Eagle | Pistolet | .50 AE | 7 | 16 | 300 | semi | Caisses | butin |
| Timeless .50 | Pistolet | .50 AE | 8 | 15 | 300 | semi | Caisses | butin |
| Taurus 500 | Revolver | .500 Magnum | 5 | 40 | 120 | semi | Caisses | butin |
| Desert Eagle dorée | Pistolet | .357 Magnum | 9 | 12 | 350 | semi | Passe 100 · mission 03 · butin légendaire | butin |
| Uzi | Pistolet-mitrailleur | 9 mm | 20 | 6.5 | 600 | auto | Caisses · Établi SKY Z | butin |
| HK MP5A5 | Pistolet-mitrailleur | 9 mm | 30 | 6 | 820 | auto · rafale · semi | Caisses | butin |
| UMP45 | Pistolet-mitrailleur | .45 ACP | 25 | 9 | 660 | auto · rafale | Caisses · mission 02 | butin |
| P90 | Pistolet-mitrailleur | 5,7 × 28 mm | 50 | 5.5 | 810 | auto · rafale | Caisses · mission 06 | butin |
| Vector .45 | Pistolet-mitrailleur | .45 ACP | 20 | 7 | 1200 | auto · rafale · semi | Caisses | butin |
| Canon scié | Fusil à pompe | Calibre 12 | 2 | 24 | 150 | rafale · semi | Caisses · Établi SKY Z | butin |
| Fusil juxtaposé | Fusil à pompe | Calibre 12 | 2 | 30 | 100 | semi | Armurier | 95 |
| Remington M870 | Fusil à pompe | Calibre 12 | 5 | 36 | 180 | pompe | Armurier · Passe 10 | 150 |
| Benelli M1014 | Fusil à pompe | Calibre 12 | 6 | 40 | 200 | semi | Armurier | 200 |
| AA-12 | Fusil à pompe | Calibre 12 | 8 | 30 | 350 | semi · auto | Caisses · mission 08 | butin |
| SPAS-12 | Fusil à pompe | Calibre 12 | 5 | 64 | 200 | semi · rafale | Caisses · mission 04 | butin |
| M16A4 | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 8 | 400 | rafale · semi | Caisses | butin |
| M16A1 | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 20 | 8 | 750 | auto · semi | Caisses | butin |
| SKS tactique | Fusil d'assaut | 7,62 × 39 mm | 10 | 11 | 510 | semi | Caisses | butin |
| QBZ-95 | Fusil d'assaut | 5,8 × 42 mm | 30 | 7.5 | 660 | auto · semi · rafale | Caisses | butin |
| SCAR-L | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 7.5 | 650 | auto · rafale · semi | Caisses | butin |
| Steyr AUG | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 7 | 710 | auto · semi | Caisses | butin |
| AK-47 | Fusil d'assaut | 7,62 × 39 mm | 30 | 9 | 600 | auto · semi | Armurier · Passe 25 | 230 |
| Type 81 | Fusil d'assaut | 7,62 × 39 mm | 30 | 9 | 630 | auto · semi | Caisses | butin |
| G36K | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 7 | 780 | auto · semi | Caisses | butin |
| M4A1 | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 6.5 | 810 | auto · semi | Armurier · mission 05 | 250 |
| HK G3 | Fusil de combat | .308 Winchester | 20 | 12 | 350 | semi · auto | Caisses | butin |
| FN FAL | Fusil de combat | .308 Winchester | 20 | 13 | 350 | semi · auto | Armurier | 270 |
| HK416D | Fusil d'assaut | 5,56 × 45 mm | 30 | 6.5 | 943 | auto · semi | Caisses · Passe 50 | butin |
| QBZ-191 | Fusil d'assaut | 5,8 × 42 mm | 30 | 7.5 | 750 | auto · semi | Caisses | butin |
| SCAR-H | Fusil de combat | .308 Winchester | 20 | 14 | 570 | semi · auto | Caisses · Passe 75 | butin |
| Springfield 1873 | Fusil à un coup | .45-70 | 1 | 35 | 90 | semi | Caisses | butin |
| Remington M700 | Fusil de précision | .30-06 | 5 | 24 | 180 | verrou | Caisses · mission 07 | butin |
| Kar98k | Fusil de précision | 8 mm Mauser | 4 | 26 | 250 | verrou | Armurier · mission 01 | 300 |
| SPR-15 HB | Fusil de tireur | 5,56 × 45 mm | 15 | 10 | 700 | semi · rafale | Caisses | butin |
| Mk14 EBR | Fusil de tireur | .308 Winchester | 10 | 16 | 300 | semi · auto | Caisses | butin |
| RPK | Mitrailleuse légère | 7,62 × 39 mm | 40 | 10 | 630 | auto · semi | Caisses | butin |
| AWP / AWM | Fusil de précision | .338 Lapua | 5 | 42 | 171 | verrou | Passe 90 · mission 09 · butin légendaire | butin |
| Barrett M95 | Fusil lourd | .50 BMG | 5 | 75 | 151 | verrou | Butin légendaire | butin |
| Barrett M107 | Fusil lourd | .50 BMG | 10 | 55 | 400 | semi | Butin légendaire | butin |
| M249 | Mitrailleuse | 5,56 × 45 mm | 75 | 7.5 | 750 | auto | Butin légendaire | butin |
| FN Evolys | Mitrailleuse | .308 Winchester | 75 | 12 | 750 | auto | Butin légendaire | butin |
| Minigun | Mitrailleuse rotative | .308 Winchester | — | 8 | 1200 | auto · rafale | Butin légendaire | butin |
| M320 | Lance-grenades | 40 mm | 1 | 10 | 150 | semi | Caisses | butin |
| RPG-7 | Lance-roquettes | Roquette | 1 | 20 | 150 | semi | Butin légendaire | butin |
Les munitions
Chaque calibre a sa boîte chez l'armurier (47 munitions, dans les seize lieux), et les 17 calibres courants se fabriquent aussi à l'Établi SKY Z (cuivre, poudre, un peu de ferraille). Le 9 mm est le calibre de départ (kit de départ, kit Survivant+, Passe 5) ; le 9 mm et le .45 ACP sont les plus courants dans les caisses communes à rares, le calibre 12 apparaît dès le peu commun, le 5,56 et le 7,62 en épique. Le .338 et le .50 BMG s'achètent chez l'armurier (25 et 40 Capsules les 20) ; dans les caisses, seulement en légendaire. Les balles spéciales se montent comme un chargeur, chez l'armurier : les hyper-perforantes (120 Capsules) partout ; les chemisées (FMJ), qui traversent l'armure (90), à tête creuse (90) et les slugs pour fusil à pompe (60) aux Relais et marchés noirs seulement — elles se fabriquent aussi à l'Établi.
Les accessoires
L'armurier vend les accessoires de toutes les armes — les viseurs et lunettes (du point rouge à la lunette de précision), les silencieux et freins de bouche, les poignées (recul), les lasers (tir à la hanche), les crosses, les chargeurs étendus et les balles spéciales — et il les monte : dans son écran, choisis ton arme, clique les accessoires voulus, ils vont au panier avec les munitions ; une commande paie et monte le tout, les anciens reviennent dans ton sac. Seul ce que ton arme accepte t'est proposé. Une bonne partie se fabrique aussi à l'Établi SKY Z, et l'écran de l'arme (touche Z par défaut) permet toujours de les monter soi-même ; il reste sur l'arme, donc il se perd avec elle.
Les tenues
Des armures réalistes, complètes et sans effet spécial (ni vision nocturne, ni filtre à l'écran) : un casque, un gilet, des genouillères et des bottes ou rangers, vendus pièce par pièce chez le tailleur.
- Partout (Abri 07, camps, Relais, marchés noirs) : civil, presse (casque PASGT et gilet « PRESSE »), police US, Marines US — de 8 à 55 Capsules la pièce.
- Relais et marchés noirs seulement (le tailleur de ces lieux) : camouflage urbain, contractor, CQB et SWAT (de 40 à 120 Capsules la pièce), la plus solide — elle encaisse environ deux tiers des dégâts d'un AK-47 : elle protège, elle ne rend pas invincible.
À part : la tenue hazmat (quatre pièces, obligatoire à Malmont et dans la salle des serveurs de KRAKATOA-7, s'use en 1 h 40 environ en lisière, 40 min en zone rouge, 20 min au cœur, se répare avec un filtre ou à l'Établi SKY Z), la tenue ghillie (invisible de loin, aucune protection) et les masques à gaz CM-6M / CM-7M / CM-8M, acceptés à la place de la capuche hazmat à Malmont, mais pas dans la salle des serveurs de KRAKATOA-7 (tenue hazmat complète). Aucune armure de combat ne protège des radiations. Les anciennes armures (spec-ops, camo, JUGGERNAUT) ne sont plus vendues ; le ferrailleur les rachète toujours.
Le conseilUne armure ne t'empêche pas de mourir : elle te laisse le temps de recharger. Elle se répare à l'Établi SKY Z (la pièce regagne la moitié de sa solidité), ou s'y recycle quand elle est trop abîmée ; les tenues civile, d'infirmier et de presse s'y fabriquent. La Tenue de patrouille de la boutique, c'est la tenue complète des Marines US.
