Le territoire — chapitre 6 / 31 · 3 min de lecture

Où l'on peut bâtir

L'essentiel
  • Trois statuts : refuge (Abri, camps, relais, marchés noirs, quais des îles, volcan), zone de pillage (villes entières et sites : on fouille, on se bat, ni casse ni pose), nature (tout est permis). /zone te dit où tu es.
  • Ton abri : sur du terrain non revendiqué, dans le monde normal ; /rtp te dépose au hasard hors des camps : vérifie avec /zone que tu peux bâtir.
  • Chaque caisse de butin et 2 blocs autour sont incassables, partout ; le reste de la nature est libre.

Le monde est déjà bâti

Depuis le 15 septembre, l'île a trois statuts, et chaque chunk en a exactement un. Refuge (l'Abri 07, les dix camps, les deux relais, les trois camps de marché noir, les neuf quais des îles à boss, le hub et le tunnel du volcan) : ni PvP, ni zombie, aucun dégât, ni casse ni pose. Zone de pillage (les 47 villages et hameaux en entier, rues et cours comprises, la base militaire, l'aérodrome, la centrale, le cargo, la plateforme, les épaves, les belvédères, les ruines isolées) : PvP et zombies, on fouille, on ouvre, on ne casse ni ne pose rien. Nature (tout le reste) : tout est permis. Un pop-up en haut à droite te le dit à chaque changement de zone — « Zone de pillage · Ton Sai : PvP, fouille et portes. Ni casse ni pose. » — et /zone te répond à tout moment.

Dans une zone protégée, tu peux tout ouvrir et tout utiliser : portes, trappes, coffres, tonneaux, fours, enclumes, lutrins… En revanche tu ne peux ni poser ni casser un bloc — les vitres non plus, depuis que chaque bâtiment a reçu sa porte (1 290 portes posées le 13/09). Ni seau, ni feu, ni explosion, ni piston. C'est un musée où l'on a le droit de voler, et où l'on a le droit de se battre.

Où poser ton abri

Ton abri se construit sur le terrain resté libre : tout ce qui n'est pas revendiqué. Il y en a beaucoup — la mosaïque du serveur laisse de larges trous à l'intérieur même du carré central, et tout ce qui est loin du centre est libre.

Deux restrictions : on ne revendique que dans le monde normal (ni Nether ni End, où rien n'est donc protégé), et jamais à moins de 64 blocs d'une ville, d'un site ou d'un refuge.

Pour savoir où tu es/oclaims about te dit à qui appartient la parcelle sous tes pieds. Un message s'affiche aussi quand tu entres dans une zone nommée.

Pour trouver un terrain/rtp te dépose au hasard, loin de l'Abri, hors des camps et hors de la parcelle d'un autre survivant. Vérifie avec /zone avant de bâtir : le tirage peut tomber dans un village ou trop près (une parcelle se prend à 64 blocs au moins des villes, sites et refuges). Compte 5 secondes sans bouger au départ, puis 60 secondes avant de pouvoir repartir — et le retour se fait à pied.

Le conseilLe meilleur emplacement n'est pas le plus joli : c'est celui qui est à portée de marche d'un camp de trade et d'une ou deux caisses. Tu feras le trajet cent fois.

Les caisses de butin

Chaque caisse de butin est incassable, et les deux blocs autour d'elle aussi : ni main, ni explosion, ni piston, ni seau. Le reste de la nature est libre — la bande de 50 blocs d'avant n'existe plus. Une parcelle ne se prend jamais dans un refuge ni dans une zone de pillage : /parcelle te le dira.