Outils — chapitre 28 / 31 · 1 min de lecture

Commandes & mémo

L'essentiel
  • Les commandes du survivant sans grade, famille par famille ; celles à grade sont au chapitre Grades.
  • Les chiffres qui comptent : délais des kits, plafonds d'XP, régénération des caisses, loyer du bunker.
  • En jeu : /guide pour le mémo, /tuto pendant l'accueil pour savoir où aller, /helpop pour l'équipe.

Toutes celles-ci sont ouvertes à tous les survivants, sans grade. Celles qui demandent un grade sont signalées au chapitre « Grades, kits & boutique ».

Arriver
/login mdpT'identifier en jeu avec le mot de passe de ton compte du site (le même partout), en secours : depuis le launcher on entre sans rien taper. Tu as un peu plus de 3 minutes.
/guideLe mémo de survie en jeu, et le lien vers cette page. /guide qui : à qui parler, pour quoi, où (l'annuaire de l'Abri) ; /guide iles : les quais, boss et quêtes des îles.
/tutoPendant l'accueil « Une place à l'Abri » : où aller (fil lumineux vers l'objectif) ; /tuto reprendre te ramène au dernier point sûr, Mara avec toi.
/journalLes dernières dépêches du journal de bord, sans quitter le jeu (/journal tout pour les douze dernières). Un rappel discret à la connexion quand il y a du nouveau.
/parrain pseudoDans tes 48 premières heures : déclare l'ami qui t'a fait venir. Prime pour vous deux quand tu as fini l'accueil et joué une heure (30 Capsules + 40 XP pour lui, 15 + 20 pour toi). /parrain seul fait le point.
Se repérer et rentrer
/spawnRetour à l'Abri 07 (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur).
/passeurÀ moins de 7 blocs d'un Passeur : le menu des 33 destinations (Abri, quais des îles et tunnel du volcan, villes, camps, relais et marchés noirs). Gratuit toutes les 15 min, sinon 1 Capsule par 100 blocs (10 à 80). Départ en 5 s, une minute entre deux traversées. /passeur <lieu> part directement. Voir la carte.
/retourDepuis un Passeur : retour à l'Abri 07, même délai, même prix.
/stationsLes quatre stations-service et leurs pompes (12 Capsules le jerrican, jerrican vide en main) ; les épaves se siphonnent.
/convoiTon convoi en cours et le compte du jour. /convoi prendre et /convoi livrer près du Pompiste d'une station-service, /convoi abandonner pour rendre le colis. Voir les véhicules.
/sethomePoser ta résidence. Une seule au grade de base — jamais dans une ville, un site, un camp, l'Abri ni Malmont : la commande y est refusée.
/homeY revenir. /delhome la supprime, /renamehome la renomme.
/getposTes coordonnées. /depth donne ta profondeur.
/tpa joueurDemander à rejoindre quelqu'un. /tpaccept, /tpdeny, /tpahere, /tptoggle.
/prime joueur capsulesMettre sa tête à prix (20 à 2 000 Capsules). /prime joueur montre la prime, /primes le tableau. Voir la chasse à l'homme.
/infectionOù en est ton infection et quels remèdes il te reste. Voir l'infection.
/saisonTon rang de la semaine, le top 5, l'objectif de l'Abri et le temps restant. Voir la Saison.
/reliquesOù en est ta quête des Reliques (Nham le Cartographe, Abri 07) : reliques obtenues, indices. Voir les Reliques.
/overkillLe Contrat Overkill du Colonel Varga : le compte de chaque objectif depuis la signature. Voir le contrat.
/ilesLes neuf îles à boss : état de chaque île (endormie, en combat, abattue), tes quêtes, les quais. /iles <île> pour le détail, /iles accepter et /iles rendre au quai. Voir les îles.
/villesQui tient les huit villes, les captures en cours. Voir les villes contestées.
/territoireLes sept zones de contrôle : qui les tient, les captures en cours et la rente de chacune. Voir les zones de contrôle.
/groupe creer nom · inviter joueur · rejoindre · quitterTon groupe : parcelle, bunker et villes partagés, tag au-dessus de la tête. /g message pour lui parler. Voir ton groupe.
/rtpPartir au hasard, loin de l'Abri, hors des camps et hors de la parcelle d'un autre : vérifie avec /zone avant de bâtir (le tirage peut tomber dans un village). 5 secondes d'attente sans bouger, puis 60 secondes avant de repartir. Le retour se fait à pied : pense à /sethome en arrivant.
Vivre
/kitOuvre l'onglet KITS du menu E : Mes kits, Boutique (en jetons, lien vers le site), Colis. /kit nom marche toujours.
/kit rationTa ration, toutes les 4 heures : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat.
/kit secours2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches, toutes les 20 h.
/passeLe Passe du Survivant. /passe reclamer encaisse tes récompenses.
/missionsLe Bureau des missions : tes missions en cours, /missions accepter <n°>, /missions <n°>, /missions rendre (objet en main), /missions abandonner <n°>, /missions cloturer près de la Commandante Ferrand (Abri 07).
/contratsTes trois contrats du jour et leur avancement. Tirés au sort chaque jour à ta première connexion ; XP de Passe et Capsules à chaque contrat rempli, prime si tu fais les trois.
/largageLe prochain largage : délai, cap et distance depuis ta position.
/evtLes événements en cours, les prochains, et l'état des quatre repaires de boss (/evenement est le nom long).
/evt boussolePointe l'événement le plus proche de toi.
/rallyeSur la ligne de départ de l'Aérodrome, en véhicule : le rallye de la piste (chrono, points de passage). /rallye temps tes records, /rallye podium le classement de la semaine, /rallye abandonner. Voir les véhicules.
/familiersOuvrir l'onglet FAMILIERS du menu E (sortir, ordres, nourrir, skins). /dresseur : le menu du Dresseur, à côté de lui (achats, dressage, soins).
Ton territoire
/parcelleTon quota (une parcelle) et ce que tu possèdes.
/parcelle prendreRevendiquer la parcelle de 16 × 16 blocs où tu te trouves (équivaut à /oclaims claim). Une par joueur seul ou par groupe (celle du chef) ; le bunker se creuse dessous dans la dizaine de secondes (sous dix minutes si la parcelle est prise depuis la carte du mod).
/parcelle rendreLa libérer (équivaut à /oclaims unclaim).
/parcelle ouOù sont tes parcelles : le centre de chacune, en coordonnées.
/oclaims aboutÀ qui appartient la parcelle où tu es.
/opartiesPour fonder un groupe : /groupe creer nom. /oparties member invite joueur, /oparties leave, /oparties kick, /oparties about.
/opac configLes réglages de tes propres parcelles.
Ton bunker
/bunkerSur ta parcelle : ouvre le poste (le même menu que le clic droit sur la pierre d'aimant).
/bunker inviter joueurDonne l'accès de ton bunker à quelqu'un hors du groupe : trappe, sas, coffres, tonneaux, fours, lits, poste.
/bunker retirer joueurLui reprend cet accès, tout de suite.
/bunker creuserCreuse le bunker sous une parcelle prise avant le 12 septembre (les autres se creusent seules).
/piller poserCharge C4 en main, devant la trappe d'un bunker adverse : amorçage de 90 s, puis percée.
/piller etatL'état du pillage en cours là où tu es.
/piller listerUne fois descendu dans un bunker percé : les lots à prendre. /piller prendre n en prend un.
/c4Le marché noir des charges : ce qu'il te reste aujourd'hui. /c4 acheter : 240 Capsules, deux par jour.
/malmontLa zone radioactive : distance, anneaux, état de ta tenue. /malmont son coupe le Geiger.
Parler et appeler
/msg joueur texteMessage privé. /mail pour laisser un mot à un absent.
Touche VLe menu du chat vocal de proximité : micro, volume, touche de parole.
/helpop messageAppeler l'équipe. C'est la bonne commande pour signaler.
/lier CODERelier ton compte du site à ton pseudo en jeu.
/rulesLe règlement. /list, /seen, /playtime, /ping, /afk pour le reste.

Le journal de bord (menu E)

Les annonces s'affichent en pop-up en haut à droite et ne passent plus par le chat. Rien n'est perdu : l'onglet JOURNAL du menu E garde les dernières 48 heures — largages avec leurs coordonnées, alertes, missions, Passe — les annonces de tout le serveur et les tiennes, filtrables (Tout, Largages, Missions, Passe, Alertes).

Récapitulatif

Toutes les commandesOuvertes à tous les survivants
/login mdpT'identifier en jeu avec le mot de passe de ton compte du site (le même partout), en secours : depuis le launcher on entre sans rien taper. Tu as un peu plus de 3 minutes.
/guideLe mémo de survie en jeu, et le lien vers cette page. /guide qui : à qui parler, pour quoi, où (l'annuaire de l'Abri) ; /guide iles : les quais, boss et quêtes des îles.
/tutoPendant l'accueil « Une place à l'Abri » : où aller (fil lumineux vers l'objectif) ; /tuto reprendre te ramène au dernier point sûr, Mara avec toi.
/journalLes dernières dépêches du journal de bord, sans quitter le jeu (/journal tout pour les douze dernières). Un rappel discret à la connexion quand il y a du nouveau.
/parrain pseudoDans tes 48 premières heures : déclare l'ami qui t'a fait venir. Prime pour vous deux quand tu as fini l'accueil et joué une heure (30 Capsules + 40 XP pour lui, 15 + 20 pour toi). /parrain seul fait le point.
/spawnRetour à l'Abri 07 (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur).
/passeurÀ moins de 7 blocs d'un Passeur : le menu des 33 destinations (Abri, quais des îles et tunnel du volcan, villes, camps, relais et marchés noirs). Gratuit toutes les 15 min, sinon 1 Capsule par 100 blocs (10 à 80). Départ en 5 s, une minute entre deux traversées. /passeur <lieu> part directement. Voir la carte.
/retourDepuis un Passeur : retour à l'Abri 07, même délai, même prix.
/stationsLes quatre stations-service et leurs pompes (12 Capsules le jerrican, jerrican vide en main) ; les épaves se siphonnent.
/convoiTon convoi en cours et le compte du jour. /convoi prendre et /convoi livrer près du Pompiste d'une station-service, /convoi abandonner pour rendre le colis. Voir les véhicules.
/sethomePoser ta résidence. Une seule au grade de base — jamais dans une ville, un site, un camp, l'Abri ni Malmont : la commande y est refusée.
/homeY revenir. /delhome la supprime, /renamehome la renomme.
/getposTes coordonnées. /depth donne ta profondeur.
/tpa joueurDemander à rejoindre quelqu'un. /tpaccept, /tpdeny, /tpahere, /tptoggle.
/prime joueur capsulesMettre sa tête à prix (20 à 2 000 Capsules). /prime joueur montre la prime, /primes le tableau. Voir la chasse à l'homme.
/infectionOù en est ton infection et quels remèdes il te reste. Voir l'infection.
/saisonTon rang de la semaine, le top 5, l'objectif de l'Abri et le temps restant. Voir la Saison.
/reliquesOù en est ta quête des Reliques (Nham le Cartographe, Abri 07) : reliques obtenues, indices. Voir les Reliques.
/overkillLe Contrat Overkill du Colonel Varga : le compte de chaque objectif depuis la signature. Voir le contrat.
/ilesLes neuf îles à boss : état de chaque île (endormie, en combat, abattue), tes quêtes, les quais. /iles <île> pour le détail, /iles accepter et /iles rendre au quai. Voir les îles.
/villesQui tient les huit villes, les captures en cours. Voir les villes contestées.
/territoireLes sept zones de contrôle : qui les tient, les captures en cours et la rente de chacune. Voir les zones de contrôle.
/groupe creer nom · inviter joueur · rejoindre · quitterTon groupe : parcelle, bunker et villes partagés, tag au-dessus de la tête. /g message pour lui parler. Voir ton groupe.
/rtpPartir au hasard, loin de l'Abri, hors des camps et hors de la parcelle d'un autre : vérifie avec /zone avant de bâtir (le tirage peut tomber dans un village). 5 secondes d'attente sans bouger, puis 60 secondes avant de repartir. Le retour se fait à pied : pense à /sethome en arrivant.
/kitOuvre l'onglet KITS du menu E : Mes kits, Boutique (en jetons, lien vers le site), Colis. /kit nom marche toujours.
/kit rationTa ration, toutes les 4 heures : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat.
/kit secours2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches, toutes les 20 h.
/passeLe Passe du Survivant. /passe reclamer encaisse tes récompenses.
/missionsLe Bureau des missions : tes missions en cours, /missions accepter <n°>, /missions <n°>, /missions rendre (objet en main), /missions abandonner <n°>, /missions cloturer près de la Commandante Ferrand (Abri 07).
/contratsTes trois contrats du jour et leur avancement. Tirés au sort chaque jour à ta première connexion ; XP de Passe et Capsules à chaque contrat rempli, prime si tu fais les trois.
/largageLe prochain largage : délai, cap et distance depuis ta position.
/evtLes événements en cours, les prochains, et l'état des quatre repaires de boss (/evenement est le nom long).
/evt boussolePointe l'événement le plus proche de toi.
/rallyeSur la ligne de départ de l'Aérodrome, en véhicule : le rallye de la piste (chrono, points de passage). /rallye temps tes records, /rallye podium le classement de la semaine, /rallye abandonner. Voir les véhicules.
/familiersOuvrir l'onglet FAMILIERS du menu E (sortir, ordres, nourrir, skins). /dresseur : le menu du Dresseur, à côté de lui (achats, dressage, soins).
/parcelleTon quota (une parcelle) et ce que tu possèdes.
/parcelle prendreRevendiquer la parcelle de 16 × 16 blocs où tu te trouves (équivaut à /oclaims claim). Une par joueur seul ou par groupe (celle du chef) ; le bunker se creuse dessous dans la dizaine de secondes (sous dix minutes si la parcelle est prise depuis la carte du mod).
/parcelle rendreLa libérer (équivaut à /oclaims unclaim).
/parcelle ouOù sont tes parcelles : le centre de chacune, en coordonnées.
/oclaims aboutÀ qui appartient la parcelle où tu es.
/opartiesPour fonder un groupe : /groupe creer nom. /oparties member invite joueur, /oparties leave, /oparties kick, /oparties about.
/opac configLes réglages de tes propres parcelles.
/bunkerSur ta parcelle : ouvre le poste (le même menu que le clic droit sur la pierre d'aimant).
/bunker inviter joueurDonne l'accès de ton bunker à quelqu'un hors du groupe : trappe, sas, coffres, tonneaux, fours, lits, poste.
/bunker retirer joueurLui reprend cet accès, tout de suite.
/bunker creuserCreuse le bunker sous une parcelle prise avant le 12 septembre (les autres se creusent seules).
/piller poserCharge C4 en main, devant la trappe d'un bunker adverse : amorçage de 90 s, puis percée.
/piller etatL'état du pillage en cours là où tu es.
/piller listerUne fois descendu dans un bunker percé : les lots à prendre. /piller prendre n en prend un.
/c4Le marché noir des charges : ce qu'il te reste aujourd'hui. /c4 acheter : 240 Capsules, deux par jour.
/malmontLa zone radioactive : distance, anneaux, état de ta tenue. /malmont son coupe le Geiger.
/msg joueur texteMessage privé. /mail pour laisser un mot à un absent.
Touche VLe menu du chat vocal de proximité : micro, volume, touche de parole.
/helpop messageAppeler l'équipe. C'est la bonne commande pour signaler.
/lier CODERelier ton compte du site à ton pseudo en jeu.
/rulesLe règlement. /list, /seen, /playtime, /ping, /afk pour le reste.
Les délais et les limitesRelevés sur le serveur
QuoiCombienPrécision
Établi SKY Z142 recettesAbri 07 (salle Atelier & garage) et module Établi SKY Z du bunker. Un travail à la fois, à moins de 6 blocs ; matériaux et Capsules pris au lancement, l'objet remis dans le sac à la fin.
Missions du Bureau10Commandante Ferrand, Abri 07 · toutes peuvent être en cours en même temps · une clôture par survivant et par mission · objets exclusifs.
Parcelles1 par joueur ou par groupeUne par joueur seul, ou une par groupe (celle du chef) — la même base pour tous les grades, Survivant+ compris. Il n'y en a aucune à acheter.
Bunker≈ 10 sSe creuse seul sous la parcelle après la prise (sous dix minutes si elle est prise depuis la carte du mod). Loyer 40 Capsules par jour au niveau 1, +9 par niveau, prélevé dans la caisse.
Charge C4240 CapsulesDeux par jour et par joueur. Amorçage 90 s ; il en faut autant que le niveau du bunker l'exige.
Pillage30 minFenêtre pendant laquelle trappe et sas restent béants. Ensuite 48 h d'immunité.
Taille d'une parcelle16 × 16 blocs256 blocs au sol par parcelle.
Portée de revendication5 parcellesTu ne peux revendiquer qu'à 80 blocs de toi.
Parcelle abandonnée30 jours30 jours sans connexion : elle redevient récupérable. Tes blocs restent.
RevendicationMonde normal seulementNi le Nether, ni l'End.
Résidences1 · 3 · 5Survivant · Survivant+ · Élite. La boutique propose 3 ou 5. Refusées dans les villes, les sites, les camps, l'Abri et Malmont.
Kit ration4 h3 pains, 2 eaux purifiées, 1 ration de combat. Le kit de départ, lui, est unique dans une vie.
Kit secours20 h2 bandages, 1 Antidote, 2 eaux purifiées, 1 ration, 8 torches.
Téléportation au hasard60 s de recharge<code>/rtp</code>, 5 s d'attente, arrivée hors des camps : vérifie <code>/zone</code> avant de bâtir.
Kits du Passe24 h à 72 hMunitions 24 h ; soins, bâtisseur et explorateur 72 h.
Kits Survivant+7 joursKits de la boutique : 3 h entre deux réclamations du même kit pour les armes, tenues et munitions ; les kits survie et bunker se prennent quand tu veux.
Caisses SKY Z3 0631 310 communes, 859 peu communes, 576 rares, 258 épiques, 60 légendaires, et 9 caissons à Malmont. Sept types : vivres, soins, munitions, armes, matériel, équipement, Conteneur Alpha.
Régénération d'une caisse15 à 90 minCommune 15, peu commune 20, rare 30, épique 60, légendaire 90 (relevés le 29 septembre). Une caisse est partagée : premier arrivé, premier servi.
Autour d'une caisse2 blocsLa caisse et deux blocs autour sont incassables partout (main, explosion, piston). Au-delà, la règle de la zone s'applique.
Coffres de la base et de l'aérodrome15 à 30 minDepuis le 14 septembre, ce sont des caisses SKY Z comme les autres : un seul contenu pour tout le serveur, régénéré après pillage (militaire → rare, médical → peu commun, vivres → commun). Plus de butin « par joueur ».
Largage22 à 50 minSelon le nombre de survivants connectés (50 min à deux, 22 au-delà de dix), à 20 % près, de 9 h à 2 h ; la nuit il faut trois survivants. Aucun si personne n'est connecté.
Liquidateur (Malmont)au levierRéveillé par le levier de la salle de commande : trois manches, puis le boss — 1 000 PV seul, 400 de plus par survivant (jusqu'à six), dégâts 6 au plus. 30 min de repos après une victoire, 15 après un échec, 8 h entre deux tirages pour un même survivant.
Capitaine du cargo1 hSur son estrade, au fond de la cale du porte-conteneurs échoué au large de Loh Dalum, si un survivant en ligne a pris (ou fini) la mission 04, jamais en même temps que le Liquidateur. Trois manches d'équipage (6, 8, 10), puis 900 PV, armure 10, dégâts 8 au plus. À sa mort : une caisse épique sur le pont.
Volcan — Station KRAKATOA-73 joursAu sud-ouest, l'île volcanique (149 / 7746). Tous les trois jours, annoncé 10 min avant, le volcan s'éveille 90 minutes : porte blindée ouverte, sas au Badge KRAKATOA-7 (Liquidateur de Malmont 30 %, Caissons Maîtres). Trois vagues, quatre terminaux dans l'ordre du journal, Sujet Zéro (600 PV), trois vannes, la clé : le coffre final (arme légendaire garantie) une fois par semaine et par survivant.
Cargo fantôme12 caissesÀ bord en permanence, Capitaine ou pas : cale (4), conteneurs ouverts (4), passerelle (2), cabine du capitaine (2).
Épaves6 sur les plagesTrois au nord, trois au sud, un panneau « Épave » côté terre : 3 caisses dans la cale (2 rares, 1 épique).
Belvédères5 sur les hauteursTours d'orientation : échelle, plateforme, panneaux vers les camps les plus proches avec la distance.
Salle du réacteur60 sLa porte blindée reste ouverte 60 s après la carte. Coffre du Cœur toutes les 2 h, caisson scellé 4 h, fûts 90 min.
Malmont sans tenue84 · 42 · 22 sJusqu'au K.O. en lisière, zone rouge, cœur ; puis 120 s à terre avant la mort.
Événements de la zone45 min à 7 hCréneau léger toutes les 45 min à 1 h 30, créneau lourd toutes les 4 à 7 h.
Repaires de boss4 sur la carteChacun se réarme seul quelques heures après avoir été vidé.
Boussole de largage900 blocsAu-delà, elle ne pointe plus rien.
Prime de l'Abri90 min5 minutes pour abattre 10 monstres. 10 Capsules.
Passe du Survivant100 paliers32 388 XP pour aller au bout. Saison 1 jusqu'au 31 octobre 2026.
Code de liaison du site15 minPassé ce délai, redemande-en un.

Rejoindre la zone

Adresse du serveur : play.sky-z.fr
Le launcher installe Java, Forge et les mods tout seul — Windows pour l'instant.

En jeu

Tape /guide pour le mémo court, /tuto pendant l'accueil pour savoir où aller, /helpop pour appeler l'équipe.

Télécharger le launcher Le règlement Les marchands et leurs prix