Commandes & mémo
- Les commandes du survivant sans grade, famille par famille ; celles à grade sont au chapitre Grades.
- Les chiffres qui comptent : délais des kits, plafonds d'XP, régénération des caisses, loyer du bunker.
- En jeu : /guide pour le mémo, /tuto pendant l'accueil pour savoir où aller, /helpop pour l'équipe.
Toutes celles-ci sont ouvertes à tous les survivants, sans grade. Celles qui demandent un grade sont signalées au chapitre « Grades, kits & boutique ».
| /login mdp | T'identifier en jeu avec le mot de passe de ton compte du site (le même partout), en secours : depuis le launcher on entre sans rien taper. Tu as un peu plus de 3 minutes. |
| /guide | Le mémo de survie en jeu, et le lien vers cette page. /guide qui : à qui parler, pour quoi, où (l'annuaire de l'Abri) ; /guide iles : les quais, boss et quêtes des îles. |
| /tuto | Pendant l'accueil « Une place à l'Abri » : où aller (fil lumineux vers l'objectif) ; /tuto reprendre te ramène au dernier point sûr, Mara avec toi. |
| /journal | Les dernières dépêches du journal de bord, sans quitter le jeu (/journal tout pour les douze dernières). Un rappel discret à la connexion quand il y a du nouveau. |
| /parrain pseudo | Dans tes 48 premières heures : déclare l'ami qui t'a fait venir. Prime pour vous deux quand tu as fini l'accueil et joué une heure (30 Capsules + 40 XP pour lui, 15 + 20 pour toi). /parrain seul fait le point. |
| /spawn | Retour à l'Abri 07 (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur). |
| /passeur | À moins de 7 blocs d'un Passeur : le menu des 33 destinations (Abri, quais des îles et tunnel du volcan, villes, camps, relais et marchés noirs). Gratuit toutes les 15 min, sinon 1 Capsule par 100 blocs (10 à 80). Départ en 5 s, une minute entre deux traversées. /passeur <lieu> part directement. Voir la carte. |
| /retour | Depuis un Passeur : retour à l'Abri 07, même délai, même prix. |
| /stations | Les quatre stations-service et leurs pompes (12 Capsules le jerrican, jerrican vide en main) ; les épaves se siphonnent. |
| /convoi | Ton convoi en cours et le compte du jour. /convoi prendre et /convoi livrer près du Pompiste d'une station-service, /convoi abandonner pour rendre le colis. Voir les véhicules. |
| /sethome | Poser ta résidence. Une seule au grade de base — jamais dans une ville, un site, un camp, l'Abri ni Malmont : la commande y est refusée. |
| /home | Y revenir. /delhome la supprime, /renamehome la renomme. |
| /getpos | Tes coordonnées. /depth donne ta profondeur. |
| /tpa joueur | Demander à rejoindre quelqu'un. /tpaccept, /tpdeny, /tpahere, /tptoggle. |
| /prime joueur capsules | Mettre sa tête à prix (20 à 2 000 Capsules). /prime joueur montre la prime, /primes le tableau. Voir la chasse à l'homme. |
| /infection | Où en est ton infection et quels remèdes il te reste. Voir l'infection. |
| /saison | Ton rang de la semaine, le top 5, l'objectif de l'Abri et le temps restant. Voir la Saison. |
| /reliques | Où en est ta quête des Reliques (Nham le Cartographe, Abri 07) : reliques obtenues, indices. Voir les Reliques. |
| /overkill | Le Contrat Overkill du Colonel Varga : le compte de chaque objectif depuis la signature. Voir le contrat. |
| /iles | Les neuf îles à boss : état de chaque île (endormie, en combat, abattue), tes quêtes, les quais. /iles <île> pour le détail, /iles accepter et /iles rendre au quai. Voir les îles. |
| /villes | Qui tient les huit villes, les captures en cours. Voir les villes contestées. |
| /territoire | Les sept zones de contrôle : qui les tient, les captures en cours et la rente de chacune. Voir les zones de contrôle. |
| /groupe creer nom · inviter joueur · rejoindre · quitter | Ton groupe : parcelle, bunker et villes partagés, tag au-dessus de la tête. /g message pour lui parler. Voir ton groupe. |
| /rtp | Partir au hasard, loin de l'Abri, hors des camps et hors de la parcelle d'un autre : vérifie avec /zone avant de bâtir (le tirage peut tomber dans un village). 5 secondes d'attente sans bouger, puis 60 secondes avant de repartir. Le retour se fait à pied : pense à /sethome en arrivant. |
| /kit | Ouvre l'onglet KITS du menu E : Mes kits, Boutique (en jetons, lien vers le site), Colis. /kit nom marche toujours. |
| /kit ration | Ta ration, toutes les 4 heures : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat. |
| /kit secours | 2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches, toutes les 20 h. |
| /passe | Le Passe du Survivant. /passe reclamer encaisse tes récompenses. |
| /missions | Le Bureau des missions : tes missions en cours, /missions accepter <n°>, /missions <n°>, /missions rendre (objet en main), /missions abandonner <n°>, /missions cloturer près de la Commandante Ferrand (Abri 07). |
| /contrats | Tes trois contrats du jour et leur avancement. Tirés au sort chaque jour à ta première connexion ; XP de Passe et Capsules à chaque contrat rempli, prime si tu fais les trois. |
| /largage | Le prochain largage : délai, cap et distance depuis ta position. |
| /evt | Les événements en cours, les prochains, et l'état des quatre repaires de boss (/evenement est le nom long). |
| /evt boussole | Pointe l'événement le plus proche de toi. |
| /rallye | Sur la ligne de départ de l'Aérodrome, en véhicule : le rallye de la piste (chrono, points de passage). /rallye temps tes records, /rallye podium le classement de la semaine, /rallye abandonner. Voir les véhicules. |
| /familiers | Ouvrir l'onglet FAMILIERS du menu E (sortir, ordres, nourrir, skins). /dresseur : le menu du Dresseur, à côté de lui (achats, dressage, soins). |
| /parcelle | Ton quota (une parcelle) et ce que tu possèdes. |
| /parcelle prendre | Revendiquer la parcelle de 16 × 16 blocs où tu te trouves (équivaut à /oclaims claim). Une par joueur seul ou par groupe (celle du chef) ; le bunker se creuse dessous dans la dizaine de secondes (sous dix minutes si la parcelle est prise depuis la carte du mod). |
| /parcelle rendre | La libérer (équivaut à /oclaims unclaim). |
| /parcelle ou | Où sont tes parcelles : le centre de chacune, en coordonnées. |
| /oclaims about | À qui appartient la parcelle où tu es. |
| /oparties | Pour fonder un groupe : /groupe creer nom. /oparties member invite joueur, /oparties leave, /oparties kick, /oparties about. |
| /opac config | Les réglages de tes propres parcelles. |
| /bunker | Sur ta parcelle : ouvre le poste (le même menu que le clic droit sur la pierre d'aimant). |
| /bunker inviter joueur | Donne l'accès de ton bunker à quelqu'un hors du groupe : trappe, sas, coffres, tonneaux, fours, lits, poste. |
| /bunker retirer joueur | Lui reprend cet accès, tout de suite. |
| /bunker creuser | Creuse le bunker sous une parcelle prise avant le 12 septembre (les autres se creusent seules). |
| /piller poser | Charge C4 en main, devant la trappe d'un bunker adverse : amorçage de 90 s, puis percée. |
| /piller etat | L'état du pillage en cours là où tu es. |
| /piller lister | Une fois descendu dans un bunker percé : les lots à prendre. /piller prendre n en prend un. |
| /c4 | Le marché noir des charges : ce qu'il te reste aujourd'hui. /c4 acheter : 240 Capsules, deux par jour. |
| /malmont | La zone radioactive : distance, anneaux, état de ta tenue. /malmont son coupe le Geiger. |
| /msg joueur texte | Message privé. /mail pour laisser un mot à un absent. |
| Touche V | Le menu du chat vocal de proximité : micro, volume, touche de parole. |
| /helpop message | Appeler l'équipe. C'est la bonne commande pour signaler. |
| /lier CODE | Relier ton compte du site à ton pseudo en jeu. |
| /rules | Le règlement. /list, /seen, /playtime, /ping, /afk pour le reste. |
Le journal de bord (menu E)
Les annonces s'affichent en pop-up en haut à droite et ne passent plus par le chat. Rien n'est perdu : l'onglet JOURNAL du menu E garde les dernières 48 heures — largages avec leurs coordonnées, alertes, missions, Passe — les annonces de tout le serveur et les tiennes, filtrables (Tout, Largages, Missions, Passe, Alertes).
Récapitulatif
| /login mdp | T'identifier en jeu avec le mot de passe de ton compte du site (le même partout), en secours : depuis le launcher on entre sans rien taper. Tu as un peu plus de 3 minutes. |
| /guide | Le mémo de survie en jeu, et le lien vers cette page. /guide qui : à qui parler, pour quoi, où (l'annuaire de l'Abri) ; /guide iles : les quais, boss et quêtes des îles. |
| /tuto | Pendant l'accueil « Une place à l'Abri » : où aller (fil lumineux vers l'objectif) ; /tuto reprendre te ramène au dernier point sûr, Mara avec toi. |
| /journal | Les dernières dépêches du journal de bord, sans quitter le jeu (/journal tout pour les douze dernières). Un rappel discret à la connexion quand il y a du nouveau. |
| /parrain pseudo | Dans tes 48 premières heures : déclare l'ami qui t'a fait venir. Prime pour vous deux quand tu as fini l'accueil et joué une heure (30 Capsules + 40 XP pour lui, 15 + 20 pour toi). /parrain seul fait le point. |
| /spawn | Retour à l'Abri 07 (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur). |
| /passeur | À moins de 7 blocs d'un Passeur : le menu des 33 destinations (Abri, quais des îles et tunnel du volcan, villes, camps, relais et marchés noirs). Gratuit toutes les 15 min, sinon 1 Capsule par 100 blocs (10 à 80). Départ en 5 s, une minute entre deux traversées. /passeur <lieu> part directement. Voir la carte. |
| /retour | Depuis un Passeur : retour à l'Abri 07, même délai, même prix. |
| /stations | Les quatre stations-service et leurs pompes (12 Capsules le jerrican, jerrican vide en main) ; les épaves se siphonnent. |
| /convoi | Ton convoi en cours et le compte du jour. /convoi prendre et /convoi livrer près du Pompiste d'une station-service, /convoi abandonner pour rendre le colis. Voir les véhicules. |
| /sethome | Poser ta résidence. Une seule au grade de base — jamais dans une ville, un site, un camp, l'Abri ni Malmont : la commande y est refusée. |
| /home | Y revenir. /delhome la supprime, /renamehome la renomme. |
| /getpos | Tes coordonnées. /depth donne ta profondeur. |
| /tpa joueur | Demander à rejoindre quelqu'un. /tpaccept, /tpdeny, /tpahere, /tptoggle. |
| /prime joueur capsules | Mettre sa tête à prix (20 à 2 000 Capsules). /prime joueur montre la prime, /primes le tableau. Voir la chasse à l'homme. |
| /infection | Où en est ton infection et quels remèdes il te reste. Voir l'infection. |
| /saison | Ton rang de la semaine, le top 5, l'objectif de l'Abri et le temps restant. Voir la Saison. |
| /reliques | Où en est ta quête des Reliques (Nham le Cartographe, Abri 07) : reliques obtenues, indices. Voir les Reliques. |
| /overkill | Le Contrat Overkill du Colonel Varga : le compte de chaque objectif depuis la signature. Voir le contrat. |
| /iles | Les neuf îles à boss : état de chaque île (endormie, en combat, abattue), tes quêtes, les quais. /iles <île> pour le détail, /iles accepter et /iles rendre au quai. Voir les îles. |
| /villes | Qui tient les huit villes, les captures en cours. Voir les villes contestées. |
| /territoire | Les sept zones de contrôle : qui les tient, les captures en cours et la rente de chacune. Voir les zones de contrôle. |
| /groupe creer nom · inviter joueur · rejoindre · quitter | Ton groupe : parcelle, bunker et villes partagés, tag au-dessus de la tête. /g message pour lui parler. Voir ton groupe. |
| /rtp | Partir au hasard, loin de l'Abri, hors des camps et hors de la parcelle d'un autre : vérifie avec /zone avant de bâtir (le tirage peut tomber dans un village). 5 secondes d'attente sans bouger, puis 60 secondes avant de repartir. Le retour se fait à pied : pense à /sethome en arrivant. |
| /kit | Ouvre l'onglet KITS du menu E : Mes kits, Boutique (en jetons, lien vers le site), Colis. /kit nom marche toujours. |
| /kit ration | Ta ration, toutes les 4 heures : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat. |
| /kit secours | 2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches, toutes les 20 h. |
| /passe | Le Passe du Survivant. /passe reclamer encaisse tes récompenses. |
| /missions | Le Bureau des missions : tes missions en cours, /missions accepter <n°>, /missions <n°>, /missions rendre (objet en main), /missions abandonner <n°>, /missions cloturer près de la Commandante Ferrand (Abri 07). |
| /contrats | Tes trois contrats du jour et leur avancement. Tirés au sort chaque jour à ta première connexion ; XP de Passe et Capsules à chaque contrat rempli, prime si tu fais les trois. |
| /largage | Le prochain largage : délai, cap et distance depuis ta position. |
| /evt | Les événements en cours, les prochains, et l'état des quatre repaires de boss (/evenement est le nom long). |
| /evt boussole | Pointe l'événement le plus proche de toi. |
| /rallye | Sur la ligne de départ de l'Aérodrome, en véhicule : le rallye de la piste (chrono, points de passage). /rallye temps tes records, /rallye podium le classement de la semaine, /rallye abandonner. Voir les véhicules. |
| /familiers | Ouvrir l'onglet FAMILIERS du menu E (sortir, ordres, nourrir, skins). /dresseur : le menu du Dresseur, à côté de lui (achats, dressage, soins). |
| /parcelle | Ton quota (une parcelle) et ce que tu possèdes. |
| /parcelle prendre | Revendiquer la parcelle de 16 × 16 blocs où tu te trouves (équivaut à /oclaims claim). Une par joueur seul ou par groupe (celle du chef) ; le bunker se creuse dessous dans la dizaine de secondes (sous dix minutes si la parcelle est prise depuis la carte du mod). |
| /parcelle rendre | La libérer (équivaut à /oclaims unclaim). |
| /parcelle ou | Où sont tes parcelles : le centre de chacune, en coordonnées. |
| /oclaims about | À qui appartient la parcelle où tu es. |
| /oparties | Pour fonder un groupe : /groupe creer nom. /oparties member invite joueur, /oparties leave, /oparties kick, /oparties about. |
| /opac config | Les réglages de tes propres parcelles. |
| /bunker | Sur ta parcelle : ouvre le poste (le même menu que le clic droit sur la pierre d'aimant). |
| /bunker inviter joueur | Donne l'accès de ton bunker à quelqu'un hors du groupe : trappe, sas, coffres, tonneaux, fours, lits, poste. |
| /bunker retirer joueur | Lui reprend cet accès, tout de suite. |
| /bunker creuser | Creuse le bunker sous une parcelle prise avant le 12 septembre (les autres se creusent seules). |
| /piller poser | Charge C4 en main, devant la trappe d'un bunker adverse : amorçage de 90 s, puis percée. |
| /piller etat | L'état du pillage en cours là où tu es. |
| /piller lister | Une fois descendu dans un bunker percé : les lots à prendre. /piller prendre n en prend un. |
| /c4 | Le marché noir des charges : ce qu'il te reste aujourd'hui. /c4 acheter : 240 Capsules, deux par jour. |
| /malmont | La zone radioactive : distance, anneaux, état de ta tenue. /malmont son coupe le Geiger. |
| /msg joueur texte | Message privé. /mail pour laisser un mot à un absent. |
| Touche V | Le menu du chat vocal de proximité : micro, volume, touche de parole. |
| /helpop message | Appeler l'équipe. C'est la bonne commande pour signaler. |
| /lier CODE | Relier ton compte du site à ton pseudo en jeu. |
| /rules | Le règlement. /list, /seen, /playtime, /ping, /afk pour le reste. |
| Quoi | Combien | Précision |
|---|---|---|
| Établi SKY Z | 142 recettes | Abri 07 (salle Atelier & garage) et module Établi SKY Z du bunker. Un travail à la fois, à moins de 6 blocs ; matériaux et Capsules pris au lancement, l'objet remis dans le sac à la fin. |
| Missions du Bureau | 10 | Commandante Ferrand, Abri 07 · toutes peuvent être en cours en même temps · une clôture par survivant et par mission · objets exclusifs. |
| Parcelles | 1 par joueur ou par groupe | Une par joueur seul, ou une par groupe (celle du chef) — la même base pour tous les grades, Survivant+ compris. Il n'y en a aucune à acheter. |
| Bunker | ≈ 10 s | Se creuse seul sous la parcelle après la prise (sous dix minutes si elle est prise depuis la carte du mod). Loyer 40 Capsules par jour au niveau 1, +9 par niveau, prélevé dans la caisse. |
| Charge C4 | 240 Capsules | Deux par jour et par joueur. Amorçage 90 s ; il en faut autant que le niveau du bunker l'exige. |
| Pillage | 30 min | Fenêtre pendant laquelle trappe et sas restent béants. Ensuite 48 h d'immunité. |
| Taille d'une parcelle | 16 × 16 blocs | 256 blocs au sol par parcelle. |
| Portée de revendication | 5 parcelles | Tu ne peux revendiquer qu'à 80 blocs de toi. |
| Parcelle abandonnée | 30 jours | 30 jours sans connexion : elle redevient récupérable. Tes blocs restent. |
| Revendication | Monde normal seulement | Ni le Nether, ni l'End. |
| Résidences | 1 · 3 · 5 | Survivant · Survivant+ · Élite. La boutique propose 3 ou 5. Refusées dans les villes, les sites, les camps, l'Abri et Malmont. |
| Kit ration | 4 h | 3 pains, 2 eaux purifiées, 1 ration de combat. Le kit de départ, lui, est unique dans une vie. |
| Kit secours | 20 h | 2 bandages, 1 Antidote, 2 eaux purifiées, 1 ration, 8 torches. |
| Téléportation au hasard | 60 s de recharge | <code>/rtp</code>, 5 s d'attente, arrivée hors des camps : vérifie <code>/zone</code> avant de bâtir. |
| Kits du Passe | 24 h à 72 h | Munitions 24 h ; soins, bâtisseur et explorateur 72 h. |
| Kits Survivant+ | 7 jours | Kits de la boutique : 3 h entre deux réclamations du même kit pour les armes, tenues et munitions ; les kits survie et bunker se prennent quand tu veux. |
| Caisses SKY Z | 3 063 | 1 310 communes, 859 peu communes, 576 rares, 258 épiques, 60 légendaires, et 9 caissons à Malmont. Sept types : vivres, soins, munitions, armes, matériel, équipement, Conteneur Alpha. |
| Régénération d'une caisse | 15 à 90 min | Commune 15, peu commune 20, rare 30, épique 60, légendaire 90 (relevés le 29 septembre). Une caisse est partagée : premier arrivé, premier servi. |
| Autour d'une caisse | 2 blocs | La caisse et deux blocs autour sont incassables partout (main, explosion, piston). Au-delà, la règle de la zone s'applique. |
| Coffres de la base et de l'aérodrome | 15 à 30 min | Depuis le 14 septembre, ce sont des caisses SKY Z comme les autres : un seul contenu pour tout le serveur, régénéré après pillage (militaire → rare, médical → peu commun, vivres → commun). Plus de butin « par joueur ». |
| Largage | 22 à 50 min | Selon le nombre de survivants connectés (50 min à deux, 22 au-delà de dix), à 20 % près, de 9 h à 2 h ; la nuit il faut trois survivants. Aucun si personne n'est connecté. |
| Liquidateur (Malmont) | au levier | Réveillé par le levier de la salle de commande : trois manches, puis le boss — 1 000 PV seul, 400 de plus par survivant (jusqu'à six), dégâts 6 au plus. 30 min de repos après une victoire, 15 après un échec, 8 h entre deux tirages pour un même survivant. |
| Capitaine du cargo | 1 h | Sur son estrade, au fond de la cale du porte-conteneurs échoué au large de Loh Dalum, si un survivant en ligne a pris (ou fini) la mission 04, jamais en même temps que le Liquidateur. Trois manches d'équipage (6, 8, 10), puis 900 PV, armure 10, dégâts 8 au plus. À sa mort : une caisse épique sur le pont. |
| Volcan — Station KRAKATOA-7 | 3 jours | Au sud-ouest, l'île volcanique (149 / 7746). Tous les trois jours, annoncé 10 min avant, le volcan s'éveille 90 minutes : porte blindée ouverte, sas au Badge KRAKATOA-7 (Liquidateur de Malmont 30 %, Caissons Maîtres). Trois vagues, quatre terminaux dans l'ordre du journal, Sujet Zéro (600 PV), trois vannes, la clé : le coffre final (arme légendaire garantie) une fois par semaine et par survivant. |
| Cargo fantôme | 12 caisses | À bord en permanence, Capitaine ou pas : cale (4), conteneurs ouverts (4), passerelle (2), cabine du capitaine (2). |
| Épaves | 6 sur les plages | Trois au nord, trois au sud, un panneau « Épave » côté terre : 3 caisses dans la cale (2 rares, 1 épique). |
| Belvédères | 5 sur les hauteurs | Tours d'orientation : échelle, plateforme, panneaux vers les camps les plus proches avec la distance. |
| Salle du réacteur | 60 s | La porte blindée reste ouverte 60 s après la carte. Coffre du Cœur toutes les 2 h, caisson scellé 4 h, fûts 90 min. |
| Malmont sans tenue | 84 · 42 · 22 s | Jusqu'au K.O. en lisière, zone rouge, cœur ; puis 120 s à terre avant la mort. |
| Événements de la zone | 45 min à 7 h | Créneau léger toutes les 45 min à 1 h 30, créneau lourd toutes les 4 à 7 h. |
| Repaires de boss | 4 sur la carte | Chacun se réarme seul quelques heures après avoir été vidé. |
| Boussole de largage | 900 blocs | Au-delà, elle ne pointe plus rien. |
| Prime de l'Abri | 90 min | 5 minutes pour abattre 10 monstres. 10 Capsules. |
| Passe du Survivant | 100 paliers | 32 388 XP pour aller au bout. Saison 1 jusqu'au 31 octobre 2026. |
| Code de liaison du site | 15 min | Passé ce délai, redemande-en un. |
Rejoindre la zone
Adresse du serveur : play.sky-z.fr
Le launcher installe Java, Forge et les mods tout seul — Windows pour l'instant.
En jeu
Tape /guide pour le mémo court,
/tuto pendant l'accueil pour savoir où aller, /helpop pour appeler l'équipe.
Télécharger le launcher Le règlement Les marchands et leurs prix
