Survivre — chapitre 10 / 31 · 3 min de lecture

Manger, boire, se soigner

L'essentiel
  • La soif coupe le sprint et la régénération : eau purifiée en gourde ou en fiole, jamais à la main.
  • La cuisson marche ; le reste se fabrique à l'Établi SKY Z (munitions, soins, tenues, réparations…). Bandages = lent, stimpacks = instantané, /kit secours toutes les 20 h.
  • À la mort, ton ancien corps se relève en infecté avec tes affaires ; abats-le, sa tombe te rend tout. /getpos avant chaque sortie.

La soif

Tu as une jauge de soif en plus de la faim. Vide, elle ne te tue pas tout de suite, mais elle coupe le sprint et la régénération : tu deviens lent et tu ne guéris plus. L'eau se boit purifiée, dans une gourde ou une fiole — tu ne peux pas boire à la main dans une flaque.

Le froid, le chaud, les saisons

Les saisons passent réellement, et l'hiver gèle les cultures hors saison. Le froid se voit (la température s'affiche), mais il ne blesse pas. Ne pars pas en expédition longue sans regarder le ciel.

Se soigner

Les bandages soignent progressivement, les stimpacks d'un coup. Ta vie maximale peut monter — et la difficulté du monde monte avec ton temps de jeu : plus tu survis, plus la zone devient méchante autour de toi.

À taper/kit secours toutes les 20 h pour tes bandages et ton Antidote (/kit ration, toutes les 4 heures : du pain, de l'eau et une ration de combat). Le kit Soins se débloque avec le Passe du Survivant.

Cuisiner et fabriquer

La table de craft ordinaire ne fait que l'essentiel (torches, clé à molette, roues, moteurs). La cuisson fonctionne — four, fumoir, feu de camp : cuis ce que tu chasses et ce que tu récoltes. Pour le reste, l'Établi SKY Z (Abri 07, salle Atelier & garage, ou module Établi SKY Z du bunker) transforme ferraille, tissu et pièces détachées en munitions, soins (Antidote, bandages, trousse, stimpack), tenues, accessoires, et répare ou recycle — voir le chapitre « L'Établi SKY Z ».

Mourir

Touché à mort, tu tombes d'abord à terre : deux minutes pendant lesquelles un autre survivant peut te relever (seul en ligne, la mort est immédiate). Passé ce délai, c'est la mort définitive — et rien ne tombe au sol : toutes tes affaires, sac à dos compris, sont mises à l'abri.

Quand tu réapparais, ton ancien corps se relève en infecté là où tu es mort (jamais dans un refuge : il se relève juste à côté). Il porte ton équipement, erre autour de l'endroit et attaque qui l'approche. Une annonce te donne sa position exacte, et il ne disparaît jamais tout seul.

Abats-le : il laisse une tombe avec tout ce que tu portais. « Tout récupérer » vide la tombe dans ton inventaire ; « Récupérer l'équipement » te rhabille (armure, seconde main, sac sur le dos). La tombe se fouille par n'importe qui : ne traîne pas.

Le conseilTon infecté a ta tenue, pas ta force : 20 cœurs, des coups de deux cœurs. Reviens équipé, à deux si possible — et note quand même ta position avec /getpos avant de sortir.