Contrats du jour & journée type
- À la première connexion du jour, trois contrats parmi huit (fouille, morts-vivants, marche, camps, villes, mer, survie, largage) : 60 à 120 XP et 4 à 10 Capsules chacun.
- Les trois remplis le même jour : +100 XP et +10 Capsules. /contrats pour l'avancement ; rien à accepter.
- Votes, premier monstre du jour, contrats, kits, tournée, Prime de l'Abri : l'heure de jeu qui rapporte le plus, dans l'ordre.
Les contrats du jour
À ta première connexion de la journée, tu reçois trois contrats tirés au sort parmi huit. Ils se remplissent tout seuls en jouant — tu n'as rien à accepter — et chaque contrat rempli paie de l'XP de Passe et des Capsules, tout de suite. Les trois le même jour : +100 XP et +10 Capsules en prime. /contrats montre l'avancement ; personne d'autre n'est prévenu.
| Contrat | Objectif du jour | XP | Capsules |
|---|---|---|---|
| Fouille | Fouille 8 caisses SKY Z différentes | +80 | +6 |
| Morts-vivants | Abats 25 morts-vivants | +90 | +6 |
| Marche | Parcours 1 500 blocs à pied | +60 | +4 |
| Camps | Passe par 3 camps différents | +70 | +5 |
| Villes | Entre dans 3 villes différentes | +70 | +5 |
| Mer | Fouille 2 caisses en mer (cargo, plateforme, bouée) | +120 | +10 |
| Survie | Survis 20 minutes d'affilée sans mourir | +60 | +4 |
| Largage | Sois sur place quand 1 sas de largage s'ouvre | +100 | +8 |
Le conseil« Mer » est le contrat le mieux payé et le plus facile à rater : une bouée environ toutes les heures, annoncée avec ses coordonnées, suffit. Une barque s'achète 6 Capsules chez le quincaillier, à l'Abri 07 et dans les dix camps.
Ta journée type
Ce qu'un survivant organisé fait en une heure de connexion, dans l'ordre :
- Voter (deux annuaires, deux minutes) : 12 Capsules + 12 XP par vote, le doublé du jour ajoute 14 Capsules et 24 XP — voir le chapitre « Voter pour l'Abri ».
- Premier monstre abattu de la journée (mort-vivant ou autre) : +25 XP, autant qu'un duel.
/contrats: lire les trois contrats et choisir la sortie qui en remplit deux./kit ration,/kit secours, et/kitpour ce que le Passe a débloqué.- La tournée des caisses (5 XP chacune, 60 contenants par jour) en gardant un œil sur
/largageet/evt. - La Prime de l'Abri quand elle tombe (toutes les 90 minutes) : 10 monstres en 5 minutes, 10 Capsules.
- Rentrer, vendre, remplir la caisse du bunker,
/passe reclamer.
Tout cela compte aussi pour la Saison de la semaine (duel 8 points, contrat 12, prime 15, ville tenue 5, zombie spécial 4, fouille en mer 3, caisse 2, mort-vivant 1) et pour l'objectif de l'Abri — /saison pour ton rang. Le détail des villes contestées, des primes et de la Saison est au chapitre « Zones sûres & PvP ».
