Le Passe du Survivant
- Touche J (ou /passe) ; /passe reclamer encaisse — rien ne tombe tout seul.
- 32 388 XP pour aller au bout : morts-vivants, fouille (60 contenants par jour), duels (100 XP par jour), largages, contrats, défis quotidiens et hebdomadaires.
- Paliers 5, 10, 15, 20 : les kits munitions, soins, bâtisseur, explorateur pour toujours. Premier monstre abattu du jour : 25 XP bonus.
Ce que c'est
100 paliers de récompenses, gratuits, gagnés en jouant. La saison 1 — « L'Abri 07 » court jusqu'au 31 octobre 2026. Il faut 32 388 XP pour aller au bout, chaque palier coûtant un peu plus que le précédent.
Pour l'ouvrirLa touche J ouvre l'écran du Passe. Si elle ne répond
pas, /passe fait la même chose. /passe reclamer encaisse ce que tu as
gagné : les récompenses ne tombent pas toutes seules.
Gagner de l'XP
| Ce que tu fais | XP | Garde-fou |
|---|---|---|
| Abattre un mort-vivant | +6 | — |
| Premier monstre abattu de la journée (mort-vivant ou autre) | +25 | une fois par jour |
| Abattre un autre monstre hostile | +4 | — |
| Abattre un animal | +1 | — |
| Abattre un survivant (PvP) | +25 | 30 min d'attente sur la même victime · 100 XP par jour au plus |
| Fouiller un coffre, un tonneau, une caisse | +5 | 30 min d'attente sur le même bloc · 60 contenants par jour |
| Ouvrir un largage | +25 à +120 | Selon le colis : 25 ravitaillement · 30 médical · 60 militaire · 120 « Corbeau » |
| Être sur place à l'ouverture d'un largage | +10 à +48 | 40 % de l'XP du colis, pour chaque survivant à moins de 60 blocs quand le sas s'ouvre |
Ces limites sont là pour empêcher de tourner en rond sur la même caisse ou la même victime. Au-delà de 60 contenants dans la journée, l'XP de fouille s'arrête — mais les défis, eux, continuent de compter.
Les défis
Chaque joueur reçoit ses propres défis quotidiens et hebdomadaires, tirés au sort : abattre des morts-vivants, éliminer des monstres, fouiller des contenants, parcourir de la distance, survivre un certain temps sans mourir. Ils s'affichent dans l'écran du Passe, avec leur objectif chiffré.
Ce que ça donne
Chaque palier donne des Capsules (4 au palier 1, 54 au palier 100), deux eaux purifiées et un repas, un Antidote tous les 4 paliers, des munitions, de l'équipement, des accessoires d'arme — et une arme tous les 5 paliers (20 en tout, du Glock 17 à la Desert Eagle dorée). Les paliers 5, 10, 15 et 20 débloquent définitivement quatre kits : munitions, soins, bâtisseur et explorateur.
| Palier | Récompense marquante |
|---|---|
| 5 | Glock 17 chargée, 51 munitions 9 mm, kit munitions, 6 Capsules |
| 10 | Fusil à pompe M870, 30 cartouches, 1 Caisse de capsules, 1 trousse, kit soins, moto cross et 1 jerrican, 9 Capsules |
| 25 | AK-47, 90 munitions 7,62×39, 2 stimpacks, 16 Capsules |
| 38 | Tenue hazmat complète : Malmont s'ouvre |
| 50 | HK416D, 120 munitions 5,56, 4 Caisses, 3 trousses, 4 stimpacks, quad et 1 jerrican, 29 Capsules |
| 68 | Gilet pare-balles de contractor : la tenue de contractor est complète |
| 75 | SCAR-H, 80 munitions .308, buggy Maverick et 1 jerrican, 6 stimpacks, 41 Capsules |
| 90 | AWP, 25 munitions .338 Lapua, 6 Caisses, 5 trousses, 49 Capsules |
| 100 | Desert Eagle DORÉE, gilet SWAT (tenue SWAT complète), hélicoptère de transport et 2 jerricans, 8 Caisses, 6 trousses, 8 stimpacks, 54 Capsules |
Le conseilLe premier monstre abattu de ta journée (mort-vivant ou autre) vaut 25 XP bonus — autant que tuer un joueur. Connecte-toi, abats un zombie, tu as déjà rentabilisé ta soirée.
