L'Abri 07 : le spawn
L'essentiel
- Tu apparais au fond ; pour sortir, tu traverses six salles — chaque métier est dans la salle qui lui correspond.
- Premier clic sur un métier : sa présentation et ce qu'il vend. L'Antidote est chez le médecin (8 Cap), le point d'eau dans la salle de réveil.
- /spawn te ramène (5 s d'attente, une fois toutes les 15 min) ; le Passeur du hall dessert 33 lieux : gratuit toutes les 15 min, sinon 10 à 80 Cap selon la distance.
L'Abri 07, salle par salle
Tu apparais au fond de l'Abri, dans la salle de réveil ; pour sortir tu traverses six salles en enfilade — chaque métier a son comptoir et sa vitrine dans la salle qui lui correspond. Béton, tôle, acier, gaines et tuyaux : c'est un bunker, pas un hall de gare.
- Salle de réveil : lits, casiers, Mara (l'accueil), le point d'eau (épurateur : bouteille d'eau + charbon de bois → eau purifiée).
- Infirmerie · Réfectoire & cuisines : le médecin (Nuch Pansement : soins, Antidote, tenue hazmat) et l'épicier (Mama Nuan : plats, eau purifiée, graines).
- Intendance · Atelier & garage : le bâtisseur (Kriang), le garagiste (Kai Piston : pièces, huile, carburant), l'Établi SKY Z (fabrication, réparation, véhicules) et un vrai four.
- Armurerie (double hauteur, stand de tir) : l'armurier (Lek Culasse : armes, munitions, accessoires montés sur place). Escaliers vers la mezzanine : Bureau des missions (Ferrand), Contrat Overkill (Varga), Nham le Cartographe.
- Protections & défense : le tailleur (Ploy Bobine : tenues, masques, sacs), le quincaillier (Chet Clou : outils, sécurité, pêche, voyage), le groupe électrogène.
- Hall de sortie : le Passeur à droite, puis le SAS et le tunnel.
Le premier clic sur un métier affiche sa présentation et ce qu'il vend (une fois par métier : le même métier vend la même chose dans tous les lieux). /spawn ramène à l'Abri (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur) ; pour aller loin, le Passeur du hall dessert les 33 lieux du réseau — gratuit toutes les 15 minutes, sinon 10 à 80 Cap selon la distance (voir le chapitre « La carte »).
Les métiers de l'Abri
| Salle | Qui | Ce qu'il vend |
|---|---|---|
| Salle de réveil | Mara | l'accueil des nouveaux : elle t'accompagne pendant tes quatre premières étapes (/tuto) |
| Infirmerie | Nuch Pansement · Médecin | bandages, trousses de soins, Antidote (8 Cap), stimpack, tenue hazmat (54 Cap les quatre pièces), filtres de masque |
| Réfectoire & cuisines | Mama Nuan · Épicier | plats, poisson cuisiné, rations MRE, eau purifiée, gourdes et purificateur, graines et produits de la ferme, ustensiles |
| Intendance | Kriang · Bâtisseur | matériaux, portes et volets, toits et clôtures, meubles, déco, coffres et tonneaux (jusqu'à l'or) |
| Atelier & garage | Kai Piston · Garagiste | clé à molette, kit de réparation, roues, moteurs, huile, jerricans d'essence — pas de véhicule |
| Atelier & garage | Établi SKY Z | munitions, accessoires, armes simples, tenues légères, soins, véhicules, réparation et recyclage (voir le chapitre « L'Établi SKY Z ») |
| Armurerie | Lek Culasse · Armurier | 17 armes, les munitions de tous les calibres, et les accessoires de toutes les armes : au panier avec l'arme, montés sur place ; dans le même écran, armes de mêlée et arcs |
| Mezzanine (État-major) | Commandante Ferrand | le Bureau des missions : /missions |
| Mezzanine (État-major) | Colonel Varga | le Contrat Overkill (100 Cap la signature) |
| Mezzanine (cartographie) | Nham le Cartographe | la Carte des reliques (quête, arme unique) |
| Protections & défense | Ploy Bobine · Tailleur | tenues pièce par pièce (civil, presse, police et Marines US), masques à gaz, sacs à dos et leurs améliorations, vêtements de laine et de feuilles |
| Protections & défense | Chet Clou · Quincaillier | outils, lumière, sécurité (claviers, caméras, alarmes, radar), élevage, pêche et barques, boussole, corde, couchage |
| Halle des métiers (travée 2 ouest) | Rafistol · Ferrailleur | ne vend rien : rachète tout, sans plafond — le seul à racheter |
| Hall de sortie | Le Passeur | téléportation vers 33 lieux (quais des îles, villes, camps, relais) : gratuit toutes les 15 min, sinon 10 à 80 Cap selon la distance |
