Commencer — chapitre 5 / 31 · 3 min de lecture

L'Abri 07 : le spawn

L'essentiel
  • Tu apparais au fond ; pour sortir, tu traverses six salles — chaque métier est dans la salle qui lui correspond.
  • Premier clic sur un métier : sa présentation et ce qu'il vend. L'Antidote est chez le médecin (8 Cap), le point d'eau dans la salle de réveil.
  • /spawn te ramène (5 s d'attente, une fois toutes les 15 min) ; le Passeur du hall dessert 33 lieux : gratuit toutes les 15 min, sinon 10 à 80 Cap selon la distance.

L'Abri 07, salle par salle

Tu apparais au fond de l'Abri, dans la salle de réveil ; pour sortir tu traverses six salles en enfilade — chaque métier a son comptoir et sa vitrine dans la salle qui lui correspond. Béton, tôle, acier, gaines et tuyaux : c'est un bunker, pas un hall de gare.

  1. Salle de réveil : lits, casiers, Mara (l'accueil), le point d'eau (épurateur : bouteille d'eau + charbon de bois → eau purifiée).
  2. Infirmerie · Réfectoire & cuisines : le médecin (Nuch Pansement : soins, Antidote, tenue hazmat) et l'épicier (Mama Nuan : plats, eau purifiée, graines).
  3. Intendance · Atelier & garage : le bâtisseur (Kriang), le garagiste (Kai Piston : pièces, huile, carburant), l'Établi SKY Z (fabrication, réparation, véhicules) et un vrai four.
  4. Armurerie (double hauteur, stand de tir) : l'armurier (Lek Culasse : armes, munitions, accessoires montés sur place). Escaliers vers la mezzanine : Bureau des missions (Ferrand), Contrat Overkill (Varga), Nham le Cartographe.
  5. Protections & défense : le tailleur (Ploy Bobine : tenues, masques, sacs), le quincaillier (Chet Clou : outils, sécurité, pêche, voyage), le groupe électrogène.
  6. Hall de sortie : le Passeur à droite, puis le SAS et le tunnel.

Le premier clic sur un métier affiche sa présentation et ce qu'il vend (une fois par métier : le même métier vend la même chose dans tous les lieux). /spawn ramène à l'Abri (5 s d'attente, une fois toutes les 15 minutes ; sinon un Passeur) ; pour aller loin, le Passeur du hall dessert les 33 lieux du réseau — gratuit toutes les 15 minutes, sinon 10 à 80 Cap selon la distance (voir le chapitre « La carte »).

Les métiers de l'Abri

SalleQuiCe qu'il vend
Salle de réveilMaral'accueil des nouveaux : elle t'accompagne pendant tes quatre premières étapes (/tuto)
InfirmerieNuch Pansement · Médecinbandages, trousses de soins, Antidote (8 Cap), stimpack, tenue hazmat (54 Cap les quatre pièces), filtres de masque
Réfectoire & cuisinesMama Nuan · Épicierplats, poisson cuisiné, rations MRE, eau purifiée, gourdes et purificateur, graines et produits de la ferme, ustensiles
IntendanceKriang · Bâtisseurmatériaux, portes et volets, toits et clôtures, meubles, déco, coffres et tonneaux (jusqu'à l'or)
Atelier & garageKai Piston · Garagisteclé à molette, kit de réparation, roues, moteurs, huile, jerricans d'essence — pas de véhicule
Atelier & garageÉtabli SKY Zmunitions, accessoires, armes simples, tenues légères, soins, véhicules, réparation et recyclage (voir le chapitre « L'Établi SKY Z »)
ArmurerieLek Culasse · Armurier17 armes, les munitions de tous les calibres, et les accessoires de toutes les armes : au panier avec l'arme, montés sur place ; dans le même écran, armes de mêlée et arcs
Mezzanine (État-major)Commandante Ferrandle Bureau des missions : /missions
Mezzanine (État-major)Colonel Vargale Contrat Overkill (100 Cap la signature)
Mezzanine (cartographie)Nham le Cartographela Carte des reliques (quête, arme unique)
Protections & défensePloy Bobine · Tailleurtenues pièce par pièce (civil, presse, police et Marines US), masques à gaz, sacs à dos et leurs améliorations, vêtements de laine et de feuilles
Protections & défenseChet Clou · Quincaillieroutils, lumière, sécurité (claviers, caméras, alarmes, radar), élevage, pêche et barques, boussole, corde, couchage
Halle des métiers (travée 2 ouest)Rafistol · Ferrailleurne vend rien : rachète tout, sans plafond — le seul à racheter
Hall de sortieLe Passeurtéléportation vers 33 lieux (quais des îles, villes, camps, relais) : gratuit toutes les 15 min, sinon 10 à 80 Cap selon la distance