Progresser — chapitre 26 / 31 · 3 min de lecture

Grades, kits & boutique

L'essentiel
  • /kit ouvre l'onglet KITS du menu E (Mes kits, Boutique, Colis) ; Récupérer réclame, un kit réclamé repart pour son délai complet. Kits de la boutique : trois utilisations par achat en général (Ration ×10 : dix, Trousse du Médecin ×5 : cinq).
  • Survivant+ : 3 résidences, /back, /nick (surnom précédé de ~), /hat, /kit ration_abri chaque jour ; Élite : 5 résidences, ateliers, couleur, /kit trousse_abri chaque jour. Aucun avantage au combat, aucune parcelle de plus.
  • La boutique se paie en jetons (achetés en euros) ; les Capsules se gagnent en jouant et ne s'achètent jamais.

[Survivant] Offert

Le grade de tout le monde, dès la première connexion. Tout le jeu est déjà dedans : les parcelles, le Passe, les marchands, les téléportations, le kit ration.

  • 1 résidence (/sethome)
  • 1 parcelle (seul ou pour ton groupe)
  • /kit ration toutes les 4 h
  • /rtp — départ au hasard en terrain libre
  • Passe du Survivant complet

[Survivant+] Soutien

Du confort, jamais un avantage au combat.

  • /nick — un surnom, précédé de ~
  • /hat
  • /kit ration_abri chaque jour (Ration de l'Abri)
  • 3 résidences
  • /back — revenir là où tu es mort (une fois toutes les 15 minutes)
  • /kit vip tous les 7 jours
  • 1 parcelle, comme tout le monde

[Élite] Soutien

Tout le Survivant+, et un peu plus de confort.

  • 5 résidences
  • /back
  • /kit vipplus tous les 7 jours
  • Acceptation automatique des téléportations
  • 1 parcelle, comme tout le monde
  • /kit trousse_abri chaque jour (Trousse de l'Abri)
  • /kit renfort_elite tous les 3 jours (un stimpack)

[Helper · Modo] Équipe

L'équipe d'accueil et de modération : elle répond aux /helpop, elle sanctionne, elle ne joue pas contre toi.

  • Outils de modération
  • 10 résidences
  • Aucun avantage de butin

[Admin] Équipe

L'administration du serveur : configuration, zones de butin, largages, sanctions lourdes.

  • Toutes les permissions

Les kits

Tape /kit : l'onglet KITS du menu E s'ouvre — Mes kits, Boutique, Colis —, la fiche de chaque kit avec son contenu réel, son délai et le bouton Récupérer ; /kit nom marche toujours. Un kit réclamé repart pour son délai complet — il n'y a pas de rattrapage.

KitCommandeDélaiPour qui
Kit de départ (ta classe)aucune commandeUne seule fois dans ta vieÉclaireur (MP5), Chasseur (M870) ou Soldat (M4A1) : la page de choix s'ouvre d'elle-même quand Mara valide ton accueil. Le choix est définitif et le kit ne se redemande pas.
Kit Ration/kit rationToutes les 4 hTon filet de sécurité : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat. Ouvert à tout le monde.
Kit Secours/kit secoursToutes les 20 hLe complément de la ration : 2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches. Ouvert à tout le monde.
Kit Munitions/kit munitionsToutes les 24 hDébloqué par le Passe du Survivant.
Kit Soins/kit soinsToutes les 72 hDébloqué par le Passe du Survivant.
Kit Bâtisseur/kit batisseurToutes les 72 hDébloqué par le Passe du Survivant.
Kit Explorateur/kit explorateurToutes les 72 hDébloqué par le Passe du Survivant.
Kit Survivant+/kit vipTous les 7 joursGrades Survivant+ et Élite.
Kit Élite/kit vipplusTous les 7 joursGrade Élite, en plus du kit Survivant+.
Kits de la boutique/kit bq_nom3 utilisations en généralLes 59 kits de la boutique (de 1 € à 9,50 €) : 3 utilisations par achat en général (10 pour la Ration de l'Abri ×10, 5 pour la Trousse du Médecin ×5, 1 pour le Paquetage du voyageur) ; racheter en ajoute autant. 3 h entre deux réclamations d'un même kit d'armes, de tenue ou de munitions.

Le conseilLe grade ne donne aucun avantage au combat et aucune parcelle de plus : sur SKY Z on n'achète que du confort. Un survivant sans grade peut tenir toute la carte.

Les kits de la boutique : des utilisations par achat

Depuis le 15 septembre, chaque kit de la boutique (de 100 à 950 jetons, 100 jetons = 1 €) donne des utilisations — 3 pour les armes, les tenues et les kits du bunker, 10 pour la Ration de l'Abri ×10, 5 pour la Trousse du Médecin ×5, 1 pour le Paquetage du voyageur —, avec /kit bq_nom ou le bouton Récupérer de l'écran /kit ; racheter le même kit en ajoute autant. Le compteur est tenu en jeu : à chaque réclamation le serveur te dit ce qu'il reste, et /kit refuse un kit épuisé. Survie : Ration de l'Abri ×10, Trousse du Médecin ×5, Paquetage du voyageur. Bunker : Défense, Surveillance et Rangement du bunker. Armes : la Boîte de munitions, 47 armes équipées (du revolver .22 à la mitrailleuse 5,56), livrées chargées, accessoires montés, avec leurs munitions, et 5 tenues (patrouille, police, contractor, CQB, SWAT), qui viennent avec trousses, bandages, stimpack, rations et eau. Il n'y a plus de plafond commun aux kits d'armes : un même kit d'armes, de tenue ou de munitions se réclame au plus toutes les 3 heures (les kits survie et bunker, quand tu veux) — le serveur te dit combien de temps il reste. Sac plein : ce qui ne tient pas tombe à tes pieds, l'utilisation n'est pas perdue.

Le grade Survivant+ a sa ration quotidienne (/kit ration_abri, toutes les 24 h) ; l'Élite y ajoute la trousse (/kit trousse_abri).

La boutique

La boutique sert à soutenir le serveur et à s'offrir du confort : grades Survivant+ et Élite, kits, titres, des paliers de 3 ou 5 résidences et, en colis (livrés une fois en jeu), trois véhicules qui ne se fabriquent pas : la jeep tout-terrain, la moto de route et le pick-up. Les kits donnent en général trois utilisations par achat (dix pour la Ration ×10, cinq pour la Trousse ×5, une pour le Paquetage du voyageur).

Ce qu'on n'y trouvera jamais : un avantage au combat, une parcelle de plus, un raccourci vers le Passe. Le catalogue, les prix et le détail de chaque produit sont sur la page dédiée.

Attention à ne pas confondreLa boutique se paie en jetons, achetés en euros ; les Capsules du chapitre « Marchands & Capsules », elles, se gagnent en jouant et ne s'achètent jamais. L'une ne se convertit pas en l'autre. Les deux sont expliquées côte à côte en tête de la boutique.

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