Grades, kits & boutique
- /kit ouvre l'onglet KITS du menu E (Mes kits, Boutique, Colis) ; Récupérer réclame, un kit réclamé repart pour son délai complet. Kits de la boutique : trois utilisations par achat en général (Ration ×10 : dix, Trousse du Médecin ×5 : cinq).
- Survivant+ : 3 résidences, /back, /nick (surnom précédé de ~), /hat, /kit ration_abri chaque jour ; Élite : 5 résidences, ateliers, couleur, /kit trousse_abri chaque jour. Aucun avantage au combat, aucune parcelle de plus.
- La boutique se paie en jetons (achetés en euros) ; les Capsules se gagnent en jouant et ne s'achètent jamais.
[Survivant] Offert
Le grade de tout le monde, dès la première connexion. Tout le jeu est déjà dedans : les parcelles, le Passe, les marchands, les téléportations, le kit ration.
- 1 résidence (
/sethome) - 1 parcelle (seul ou pour ton groupe)
/kit rationtoutes les 4 h/rtp— départ au hasard en terrain libre- Passe du Survivant complet
[Survivant+] Soutien
Du confort, jamais un avantage au combat.
/nick— un surnom, précédé de ~/hat/kit ration_abrichaque jour (Ration de l'Abri)- 3 résidences
/back— revenir là où tu es mort (une fois toutes les 15 minutes)/kit viptous les 7 jours- 1 parcelle, comme tout le monde
[Élite] Soutien
Tout le Survivant+, et un peu plus de confort.
- 5 résidences
/back/kit vipplustous les 7 jours- Acceptation automatique des téléportations
- 1 parcelle, comme tout le monde
/kit trousse_abrichaque jour (Trousse de l'Abri)/kit renfort_elitetous les 3 jours (un stimpack)
[Helper · Modo] Équipe
L'équipe d'accueil et de modération : elle répond aux /helpop, elle sanctionne, elle ne joue pas contre toi.
- Outils de modération
- 10 résidences
- Aucun avantage de butin
[Admin] Équipe
L'administration du serveur : configuration, zones de butin, largages, sanctions lourdes.
- Toutes les permissions
Les kits
Tape /kit : l'onglet KITS du menu E s'ouvre — Mes kits, Boutique, Colis —,
la fiche de chaque kit avec son contenu réel, son délai et le bouton Récupérer ; /kit nom marche toujours. Un kit réclamé repart pour son délai complet — il n'y a pas de rattrapage.
| Kit | Commande | Délai | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Kit de départ (ta classe) | aucune commande | Une seule fois dans ta vie | Éclaireur (MP5), Chasseur (M870) ou Soldat (M4A1) : la page de choix s'ouvre d'elle-même quand Mara valide ton accueil. Le choix est définitif et le kit ne se redemande pas. |
| Kit Ration | /kit ration | Toutes les 4 h | Ton filet de sécurité : 3 pains, 2 bouteilles d'eau purifiée et 1 ration de combat. Ouvert à tout le monde. |
| Kit Secours | /kit secours | Toutes les 20 h | Le complément de la ration : 2 bandages, 1 Antidote, 2 bouteilles d'eau purifiée, 1 ration de combat et 8 torches. Ouvert à tout le monde. |
| Kit Munitions | /kit munitions | Toutes les 24 h | Débloqué par le Passe du Survivant. |
| Kit Soins | /kit soins | Toutes les 72 h | Débloqué par le Passe du Survivant. |
| Kit Bâtisseur | /kit batisseur | Toutes les 72 h | Débloqué par le Passe du Survivant. |
| Kit Explorateur | /kit explorateur | Toutes les 72 h | Débloqué par le Passe du Survivant. |
| Kit Survivant+ | /kit vip | Tous les 7 jours | Grades Survivant+ et Élite. |
| Kit Élite | /kit vipplus | Tous les 7 jours | Grade Élite, en plus du kit Survivant+. |
| Kits de la boutique | /kit bq_nom | 3 utilisations en général | Les 59 kits de la boutique (de 1 € à 9,50 €) : 3 utilisations par achat en général (10 pour la Ration de l'Abri ×10, 5 pour la Trousse du Médecin ×5, 1 pour le Paquetage du voyageur) ; racheter en ajoute autant. 3 h entre deux réclamations d'un même kit d'armes, de tenue ou de munitions. |
Le conseilLe grade ne donne aucun avantage au combat et aucune parcelle de plus : sur SKY Z on n'achète que du confort. Un survivant sans grade peut tenir toute la carte.
Les kits de la boutique : des utilisations par achat
Depuis le 15 septembre, chaque kit de la boutique (de 100 à 950 jetons, 100 jetons = 1 €) donne des utilisations — 3 pour les armes, les tenues et les kits du bunker, 10 pour la Ration de l'Abri ×10, 5 pour la Trousse du Médecin ×5, 1 pour le Paquetage du voyageur —, avec /kit bq_nom ou le bouton Récupérer de l'écran /kit ; racheter le même kit en ajoute autant. Le compteur est tenu en jeu : à chaque réclamation le serveur te dit ce qu'il reste, et /kit refuse un kit épuisé. Survie : Ration de l'Abri ×10, Trousse du Médecin ×5, Paquetage du voyageur. Bunker : Défense, Surveillance et
Rangement du bunker. Armes : la Boîte de munitions, 47 armes équipées (du revolver .22 à la mitrailleuse
5,56), livrées chargées, accessoires montés, avec leurs munitions, et 5 tenues (patrouille, police,
contractor, CQB, SWAT), qui viennent avec trousses, bandages, stimpack, rations et eau. Il n'y a plus de plafond
commun aux kits d'armes : un même kit d'armes, de tenue ou de munitions se réclame au plus toutes les 3
heures (les kits survie et bunker, quand tu veux) — le serveur te dit combien de temps il reste. Sac plein : ce qui ne tient pas tombe à tes pieds, l'utilisation n'est pas perdue.
Le grade Survivant+ a sa ration quotidienne (/kit ration_abri, toutes les 24 h) ; l'Élite y ajoute la trousse (/kit trousse_abri).
La boutique
La boutique sert à soutenir le serveur et à s'offrir du confort : grades Survivant+ et Élite, kits, titres, des paliers de 3 ou 5 résidences et, en colis (livrés une fois en jeu), trois véhicules qui ne se fabriquent pas : la jeep tout-terrain, la moto de route et le pick-up. Les kits donnent en général trois utilisations par achat (dix pour la Ration ×10, cinq pour la Trousse ×5, une pour le Paquetage du voyageur).
Ce qu'on n'y trouvera jamais : un avantage au combat, une parcelle de plus, un raccourci vers le Passe. Le catalogue, les prix et le détail de chaque produit sont sur la page dédiée.
Attention à ne pas confondreLa boutique se paie en jetons, achetés en euros ; les Capsules du chapitre « Marchands & Capsules », elles, se gagnent en jouant et ne s'achètent jamais. L'une ne se convertit pas en l'autre. Les deux sont expliquées côte à côte en tête de la boutique.
