La carte et ses lieux
- Une île de 4,5 × 8,7 km : l'Abri 07 au centre, dix camps, deux relais et trois marchés noirs, 47 villages en ruine.
- Cinq belvédères donnent direction et distance des camps ; touche M pour la carte du mod, /getpos pour tes coordonnées.
- « Ma carte » sur le site est réservée à toi : /lier CODE depuis ton profil — ta seule balise, jamais celle des autres.
L'île de Ko Phi Phi
La carte est une île en quarantaine : des villages en ruine reliés par des routes de crête et des sentiers de plage — Ton Sai et ses deux baies au sud, Loh Bakao à l'est, Hin Khom et Hat Yao au sud-est, Laem Thong à la pointe nord —, une base militaire et un aérodrome sur les hauteurs, et partout des bungalows, des embarcadères et des ruines à fouiller.
Seize places fortes tiennent encore : l'Abri 07, au centre de l'île, où tu commences, dix camps de trade, deux relais et trois camps de marché noir (le Plateau, les Hauteurs, les Cendres). C'est là que vivent les marchands. Tout le reste est à toi — et à ce qui y traîne.
Au fond des forêts, là où aucune route ne passe, trois camps de marchands vivent à l'écart : Narong Gâchette dans les collines de l'ouest, Ploy Bandoulière dans les bois du sud-ouest, le Vieux Somsak dans la forêt de l'est. Chacun n'a plus que trois armes rares et leurs balles, introuvables chez les armuriers, à bon prix. Leur milice garde le camp contre les infectés et ne frappe que si on l'attaque. Chacun a aussi un service à te demander : une petite mission, prise et rendue auprès de lui, payée en Capsules et en munitions. Ailleurs, trois repaires de bandits — les Écorcheurs au sud-est, les Charognards au nord-est, les Rapaces dans la jungle de l'ouest — attaquent à vue, mais gardent des caisses d'armes et de munitions. Gardes et bandits sont armés et protégés (rien ne tombe à leur mort) ; tués, ils reviennent 10 minutes plus tard, jamais sous tes yeux. Camps et repaires sont protégés : on s'y bat, mais on n'y casse ni n'y pose aucun bloc.
Pour se repérer, cinq belvédères se dressent sur les hauteurs : des tours de bois sur socle de pierre, une échelle, une plateforme et des panneaux qui donnent la direction et la distance des camps les plus proches — au nord près de La Na, près du Camp de l'Abri (760 m à l'ouest de l'Abri 07), au-dessus de Yong Kasem, au centre-sud et au sud vers Malmont. Et à la sortie de l'Abri 07, un chemin balisé de lanternes mène au Camp de l'Abri en 500 mètres.
Le conseilSuis les routes de crête et la côte : elles finissent toujours par mener quelque part.
Le pack de mods installe une minicarte et une carte du monde (touche M) qui
se dessinent au fur et à mesure de tes explorations et colorent les zones revendiquées. Note
quand même tes coordonnées (/getpos) : une carte se perd avec le reste.
Abri 07 Départ
Le point d'apparition, sous une colline au centre de l'île (X 1936 · Z 4232). /spawn t'y ramène, une fois toutes les 15 minutes ; entre-temps, un Passeur fait le trajet.
Le sas d'entrée dans la zone : on y arrive nu, on en repart équipé. C'est là que tu trouves de quoi tirer, manger et te soigner sans traverser la carte. À la sortie du blockhaus, suis les lanternes : le Camp de l'Abri est à 500 m.
- Accueil de l'Abri — explique la zone
- Garde du SAS — tient la porte
- Lek Culasse — armurier
- Nuch Pansement — médecin
- Mama Nuan — épicier
- Ploy Bobine — tailleur
- Chet Clou — quincaillier
- Kriang — bâtisseur
- Kai Piston — garagiste
- Rafistol — ferrailleur
- Établi SKY Z — fabrication, réparation, véhicules (salle Atelier & garage)
Camp de l'Abri Place du marché · 8 métiers
Le plus proche du spawn : à 500 blocs à l'ouest de l'Abri 07, vers X 1456 · Z 4240. Le PNJ d'accueil le situe « ouest, 480 m ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Gros Narong — armurier
- Niran — médecin
- Pakpao — épicier
- Mek Treillis — tailleur
- Pradit — quincaillier
- Supot — bâtisseur
- Prem Bielle — garagiste
- Pinces — ferrailleur
Camp de La Na Place du marché · 8 métiers
Côte nord-ouest, au-dessus de la plage de La Na, vers X 1296 · Z 2992. Le PNJ d'accueil le situe « nord-ouest, 1,4 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Boon Chargeur — armurier
- Toubib Chai — médecin
- Lert Riz-Frit — épicier
- Sunee — tailleur
- Ekkachai — quincaillier
- Banjong — bâtisseur
- Cambouis — garagiste
- Kong — ferrailleur
Camp de Hin Khom Place du marché · 8 métiers
Sud-est, entre Hin Khom et la plage de Hat Yao, vers X 3152 · Z 6576. Le PNJ d'accueil le situe « sud-est, 2,6 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Jak Calibre — armurier
- Bua Compresse — médecin
- Mae Kanok — épicier
- Rung Ciseaux — tailleur
- Chaiwat — quincaillier
- Thawee — bâtisseur
- Thanom — garagiste
- Seksan — ferrailleur
Camp de Loh Bakao Place du marché · 8 métiers
Au cœur de l'île, à 450 blocs à l'ouest du village de Loh Bakao, vers X 1520 · Z 3824. Le PNJ d'accueil le situe « nord-ouest, 580 m ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Chalerm — armurier
- Wipa Garrot — médecin
- Bunma — épicier
- Prayoon — tailleur
- Chuchai — quincaillier
- Parpaing — bâtisseur
- Durite — garagiste
- Uthai — ferrailleur
Camp de Loh Dalum Place du marché · 8 métiers
Entre l'aérodrome et Ton Sai, vers X 2288 · Z 5072. Le PNJ d'accueil le situe « sud-est, 910 m ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Fah la Crosse — armurier
- Jintana — médecin
- Nong Mangue — épicier
- Orapin Ourlet — tailleur
- Suriya — quincaillier
- Bambou — bâtisseur
- Montri — garagiste
- Ferblanc — ferrailleur
Camp de Laem Thong Place du marché · 8 métiers
La pointe nord, au-dessus de la plage de Laem Thong, vers X 624 · Z 1488. Le PNJ d'accueil le situe « nord-ouest, 3,0 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Krit la Mire — armurier
- Kanya Seringue — médecin
- Daeng Piment — épicier
- Kwan Dentelle — tailleur
- Boulon — quincaillier
- Truelle — bâtisseur
- Weerapong — garagiste
- Bao Tôle — ferrailleur
Camp de Yong Kasem Place du marché · 8 métiers
Côte ouest, au-dessus de la baie de Yong Kasem, vers X 848 · Z 6288. Le PNJ d'accueil le situe « sud-ouest, 2,3 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Prasert — armurier
- Lamai — médecin
- Tuk Nouilles — épicier
- Tip Couture — tailleur
- Anek — quincaillier
- Équerre — bâtisseur
- Vidange — garagiste
- Bricole — ferrailleur
Camp de Nui Place du marché · 8 métiers
Côte ouest, sur les hauteurs au sud-est de la baie de Nui, vers X 1008 · Z 3920. Le PNJ d'accueil le situe « ouest, 980 m ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Pim Gâchette — armurier
- Ratchanee — médecin
- Tante Orn — épicier
- Nit Kevlar — tailleur
- Ott Rivet — quincaillier
- Natee — bâtisseur
- Pichai — garagiste
- Rouille — ferrailleur
Camp de Ran Tee Place du marché · 8 métiers
Côte est, au-dessus de la baie de Ran Tee, vers X 3664 · Z 5808. Le PNJ d'accueil le situe « sud-est, 2,3 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Tawan Canon — armurier
- Phon — médecin
- Jit Coco — épicier
- Arunee — tailleur
- Pépé Vis — quincaillier
- Wirat — bâtisseur
- Chok Turbo — garagiste
- Tongchai — ferrailleur
Camp de Laem Pho Place du marché · 8 métiers
L'extrémité sud-est de l'île, près du cap Laem Pho, vers X 4016 · Z 7248. Le PNJ d'accueil le situe « sud-est, 3,7 km ».
Une place du marché : les huit métiers face à face, quatre de chaque côté, chacun sous sa couleur, le château d'eau au milieu ; le plan du camp est à l'entrée. Mêmes métiers, mêmes prix qu'à l'Abri.
- Yot Percuteur — armurier
- Duang Suture — médecin
- Chom Marmite — épicier
- Pensri — tailleur
- Pikul — quincaillier
- Charoen — bâtisseur
- Sanit — garagiste
- Paitoon — ferrailleur
Relais de Vaudray (nord) Relais · 5 métiers
Côte ouest, juste au nord de la baie de Nui, vers X 712 · Z 3304. Le PNJ d'accueil le situe « nord-ouest, 1,5 km ».
Un relais routier, le Relais de Vaudray : cinq boutiques sous le porche (armurier, médecin, épicier, tailleur et ferrailleur), le Passeur sur le trottoir, un motel de quatre chambres dont les lits servent de point de réapparition. Les mêmes prix qu'à l'Abri, et en plus ce qui ne se vend pas au grand jour.
- Manop — armurier
- Siriporn — médecin
- Pairoj — épicier
- Kesorn Kaki — tailleur
- Dok — ferrailleur
- Vigile du Relais — surveille l'entrée
Relais de Vaudray (sud) Relais · 5 métiers
Le bout de l'île, à Lang Long, sous le Complexe de Malmont, vers X 1544 · Z 8264. Le PNJ d'accueil le situe « sud, 4,1 km ».
Un relais routier, le Relais de Vaudray : cinq boutiques sous le porche (armurier, médecin, épicier, tailleur et ferrailleur), le Passeur sur le trottoir, un motel de quatre chambres dont les lits servent de point de réapparition. Les mêmes prix qu'à l'Abri, et en plus ce qui ne se vend pas au grand jour.
- Kla Balafré — armurier
- Saeng Aiguille — médecin
- Wit Ragoût — épicier
- Kannika — tailleur
- Kraisorn — ferrailleur
- Vigile du Relais — surveille l'entrée
Les positions ci-dessus sont celles relevées sur le serveur ; les numéros de route sont ceux que donne le PNJ d'accueil de l'Abri, va le voir, il raconte le reste. Les huit métiers, leurs lieux et leurs prix réels sont sur la page des marchands.
Le réseau des Passeurs
Trente-trois Passeurs (le PNJ « Le Passeur ») quadrillent Ko Phi Phi : le hall de sortie de l'Abri 07, les neuf quais des îles à boss et le tunnel du volcan, sept villes, les dix camps de marchands, les deux relais et les trois marchés noirs. À moins de 7 blocs d'un Passeur, /passeur ouvre le menu des destinations (un clic = la traversée), /passeur <lieu> part directement, /retour ramène à l'Abri 07.
Une traversée gratuite toutes les 15 minutes. Avant la fin du délai, elle se paie selon la distance : 1 Capsule par 100 blocs à vol d'oiseau, 10 au moins, 80 au plus (Abri → Loh Bakao : 10 · Cimetière → Nautilus : 63 · Radar → Sanatorium : 77) ; payer ne remet pas le compteur à zéro. Le départ prend 5 secondes (bouger ou être touché l'annule) et il faut une minute entre deux traversées. Le paiement prend d'abord tes Caisses, puis tes Capsules, et rend la monnaie. On ne traverse pas en véhicule : rangé à la clé à molette, il voyage dans ton sac.
| Où | Passeurs (x / z) |
|---|---|
| L'Abri | Abri 07 (hall de sortie) 1940 / 4232 |
| Les îles à boss | Cimetière de Ko Nok 2032 / 7299 · Temple de la grotte Viking 486 / 2549 · Phare de Laem Sing 4071 / 4221 · Pénitencier de Ko Tapu 2902 / 1511 · Village pirate de Ko Phai 765 / 4799 · Radar de Ko Bida 2640 / 8149 · Le Nautilus 1616 / 1051 · Temple du Léviathan 3333 / 2499 · Sanatorium de Ko Yung 1101 / 581 · Le volcan (tunnel KRAKATOA-7) 226 / 7752 |
| Les villes | Hat Yao (Long Beach) 3321 / 7036 · Hin Khom 3479 / 6402 · La Na 1349 / 3502 · Laem Thong 919 / 1921 · Loh Bakao 1960 / 3797 · Loh Dalum 1369 / 6120 · Ton Sai 2223 / 5995 |
| Les camps | Camp de l'Abri 1464 / 4240 · Camp de Hin Khom 3162 / 6533 · Camp de La Na 1304 / 2992 · Camp de Laem Pho 3986 / 7235 · Camp de Laem Thong 606 / 1487 · Camp de Loh Bakao 1502 / 3822 · Camp de Loh Dalum 2270 / 5071 · Camp de Nui 978 / 3907 · Camp de Ran Tee 3634 / 5795 · Camp de Yong Kasem 830 / 6287 |
| Relais et marchés noirs | Relais nord 712 / 3304 · Relais sud 1544 / 8264 · Marché noir des Cendres 983 / 7221 · Marché noir des Hauteurs 2535 / 4437 · Marché noir du Plateau 1139 / 2477 |
Le conseilLe Passeur d'un quai d'île est un refuge comme le quai : quand la manche tourne mal, on revient au quai, on souffle, et on repart pour 10 Capsules.
La base militaire et l'aérodrome
La base militaire (X 3024 · Z 5296) a été reconstruite : baraquements, poste de secours, armurerie, station radio, dépôt, stand de tir. Sous l'armurerie dort une chambre forte (quatre caisses épiques). Pour l'ouvrir, remets en marche ses trois relais — le groupe électrogène entre les baraquements, le local du dépôt, la station radio — en moins de 15 minutes. Chaque relais sonne l'alarme et attire les infectés ; les trois ouvrent la porte blindée 4 minutes, puis le réseau grille pour 1 h 30. Pris dedans quand elle se referme ? L'échelle du fond, à gauche, et le levier du plafond mènent au toit.
L'aérodrome : au milieu de la piste gît l'épave du vol SKY-17, coupée en trois, encore fumante — cinq caisses dans la soute et le poste de pilotage, dont une épique. Son équipage n'est pas mort pour de bon. Dans la cabine de la tour, la balise de détresse appelle un avion de ravitaillement, qui largue au bout de la route est (une fois toutes les 2 heures pour tout le serveur, et pas pendant un autre largage). Les hangars ont retrouvé leurs établis, leurs rayonnages et un avion en révision ; leurs caisses sont moins nombreuses et plus modestes : le meilleur est dans l'épave.
« Ma carte », la vue du ciel
Elle n'est pas publique
Une vue satellite de la zone existe, mais on ne la voit que depuis son profil, une fois connecté : il n'y a plus de carte ouverte à tout le monde, ni sur le site, ni sur une adresse à part. Elle est volontairement figée — villes, routes et camps, mais pas les constructions récentes — et personne ne peut s'en servir pour trouver ta base.
Ta seule balise
La page Ma carte calcule ta position, à toi seul, et à personne d'autre. Elle se rafraîchit au plus une fois toutes les 30 secondes. Si tu es hors ligne, elle affiche ta dernière position connue et te le dit clairement.
Pour l'activerDemande un code à six caractères sur
ton profil, puis tape en jeu /lier CODE.
Le code expire au bout de 15 minutes — et comme c'est un argument de commande, les
autres joueurs ne le voient pas passer.
