Commencer — chapitre 2 / 31 · 6 min de lecture

Compte, launcher & Discord

L'essentiel
  • Même pseudo et même mot de passe partout ; « Se connecter avec Discord » inscrit et fait rejoindre le Discord SKY Z d'un coup.
  • Le launcher (Windows) installe tout et se met à jour seul ; depuis le launcher tu entres sans rien taper ; sinon la fenêtre du sas (connexion ou inscription) ; le kit de départ se choisit à la fin de l'accueil de Mara.
  • Le profil : Ma carte (/lier CODE), sessions, Discord, achats, votes, mot de passe. Touche V pour le vocal, M pour la carte.

Un seul compte pour tout

Ton compte du site est ton compte du launcher et ton compte en jeu : même pseudo, même mot de passe. Le pseudo choisi à l'inscription est celui que les autres verront au-dessus de ta tête — il ne se change pas ensuite (une demande motivée à l'équipe, une seule fois). Trois façons de s'inscrire :

  • Sur le site, avec un pseudo, un courriel et un mot de passe. Le courriel sert à retrouver le compte, rien d'autre.
  • Avec Discord (« Se connecter avec Discord ») : le site prend ton identité Discord, te demande le pseudo, et te fait rejoindre le serveur Discord SKY Z en même temps. Pas de mot de passe à retenir tant que tu passes par Discord ; tu peux en ajouter un depuis ton profil pour le jeu.
  • Depuis le launcher, bouton « Se connecter avec Discord » : il ouvre Discord dans ton navigateur, tu valides, le launcher se connecte tout seul.

Le conseilRelie Discord même si tu t'es inscrit par courriel (profil → « Relier Discord ») : c'est le seul moyen de te prévenir en cas de recours, de sanction ou de mot de passe perdu sans courriel.

Le launcher

Le launcher SKY Z (Windows) installe Java, Forge 1.20.1 et le modpack, puis te connecte au serveur. Il vérifie le modpack à chaque lancement : après une mise à jour du serveur, relance-le, il télécharge ce qui manque et rien d'autre. Depuis la version 1.4.4, il se met à jour tout seul : un bandeau « Mettre à jour », un clic, il se remplace et redémarre. Il ne demande jamais ton mot de passe deux fois : la session est gardée sur ton PC (« Se déconnecter » l'efface).

À faireTélécharge-le sur l'accueil. Si Windows affiche « application non reconnue » : « Informations complémentaires » → « Exécuter quand même » (le launcher n'est pas signé par un certificat payant, c'est tout). Un antivirus qui le bloque : ajoute le dossier du launcher en exception.

Pas de launcher pour Mac ni Linux aujourd'hui. Un client Forge 1.20.1 avec exactement le modpack publié fonctionne, sous ta responsabilité (règlement 2.6).

Entrer en jeu : le sas de l'Abri 07

Depuis le launcher, tu entres directement : il te connecte au serveur sous ton compte, sans rien taper. Sans launcher (client Forge lancé à la main), une fenêtre s'ouvre à l'arrivée : connexion si ton pseudo a un compte sur le site (son mot de passe), inscription sinon (mot de passe de 8 caractères minimum, confirmation, adresse e-mail obligatoire — elle sert à récupérer le compte). Le compte créé en jeu est le même que sur le site et le launcher. Le mot de passe part vers sky-z.fr en HTTPS : ni le chat ni le serveur de jeu ne le voient, et /login n'est plus nécessaire (il marche toujours en secours).

À la fin de l'accueil de Mara (« Une place à l'Abri », cinq minutes), la page de choix de classe s'ouvre pour ton kit de départ : Éclaireur (MP5), Chasseur (M870 à pompe) ou Soldat (M4A1). Les trois ont un Glock 17, la tenue, le couteau, le sac, l'eau, les vivres et les bandages. Le choix est définitif.

Trop d'essais faux et le compte se verrouille un moment (cinq mots de passe faux pour le compte, vingt échecs pour l'adresse) — c'est le bouclier du site, il se lève seul.

Mot de passe oublié : « Mot de passe oublié » sur la page de connexion du site — le lien reçu par courriel réinitialise le site, le launcher et le jeu d'un coup. Sans courriel rattaché, un administrateur (Discord ou /helpop) te génère un lien valable 60 minutes. Si ton compte est relié à Discord, connecte-toi avec Discord puis change le mot de passe depuis le profil. Si tu penses que quelqu'un a ton mot de passe : change-le (cela déconnecte déjà tous tes launchers), puis « Tout révoquer » dans Mes sessions, puis /helpop.

Ce que le profil sait faire

  • Ma carte : ta position sur la vue satellite, pour toi seul — active-la avec un code à six caractères et /lier CODE en jeu (15 minutes pour le taper).
  • Mes sessions : les appareils connectés, à révoquer d'un clic.
  • Discord : relier, délier.
  • Mon skin : le changer depuis le site, il s'applique en jeu.
  • Mon mot de passe : le changer (il se propage au jeu).

À côté : Mes achats (l'état de chaque livraison) et la page Voter (tes votes du jour, ta série, les récompenses en attente).

Le chat, le vocal, la carte

Le chat écrit est public et lu par l'équipe. Le chat vocal de proximité (touche V pour le menu : micro, volume, touche de parole) s'entend à portée de voix — ce que tu dis près d'un inconnu, il l'entend. La carte du mod (touche M) se dessine avec tes explorations et colore les zones (vert refuge, rouge pillage) ; la minicarte n'affiche ni les joueurs ni les coffres, et aucun mod ajouté ne doit le faire (règlement 2.5).

Le conseilLe Discord SKY Z, c'est le serveur hors du serveur : annonces, recrutement de groupe, commerce, tickets. Mêmes règles qu'en jeu. Rejoins-le depuis l'accueil ou automatiquement en te connectant avec Discord.

Le kit de départ : un seul, choisi une fois

À la fin de l'accueil de Mara, l'écran Kit de départ te propose trois survivants : Éclaireur (Glock 17 + MP5, 60 balles), Chasseur (Glock 17 + M870 à pompe, 24 cartouches), Soldat (Glock 17 + M4A1, 60 balles). Les trois contiennent tout le reste : tenue, couteau de combat, sac à dos, gourde et eau purifiée, pain, rations, bandages, sac de couchage, torches, boussole, 3 Capsules et le Guide du Survivant. Le choix est définitif et le kit n'est remis qu'une fois, par cet écran : /kit depart_… ne marche pour personne, et un second compte pour un second kit, c'est du multi-compte (règlement 9.2).