Survivre — chapitre 13 / 31 · 6 min de lecture

L'Établi SKY Z

L'essentiel
  • L'Établi SKY Z est à l'Abri 07 (salle Atelier & garage) et dans ton bunker avec le module Établi SKY Z (niveau 5, 450 Capsules) : clic droit, l'écran ATELIER s'ouvre.
  • Ferraille, tissu, pièces détachées, lingots de cuivre et poudre : caisses des villes (plus elles sont rares, plus il y en a), camps, postes militaires, largages, boss d'événement, et plus d'un mort-vivant sur trois que tu abats.
  • Matériaux et Capsules pris au lancement, un travail à la fois, à moins de 6 blocs ; l'objet arrive dans ton sac à la fin, même si tu t'es déconnecté.

Où le trouver

Il n'y a plus qu'une table qui fabrique vraiment sur SKY Z : l'Établi SKY Z. La table de craft ordinaire ne fait que l'essentiel (torches, clé à molette, roues, moteurs, piston, et le change Capsules ⇄ Caisse) ; tout le reste passe par lui.

  • Abri 07 — salle Atelier & garage (1940 / 4278), à la place de l'ancien établi de véhicules.
  • Ton bunker — le module Établi SKY Z (niveau 5, 450 Capsules) pose désormais l'Établi SKY Z au lieu de l'établi de véhicules. Les garages déjà achetés sont convertis sur place : un véhicule fini qui attendait est posé devant, et un montage en cours retarde la conversion jusqu'à sa fin.

Clic droit sur l'établi : l'écran ATELIER s'ouvre, famille par famille, avec pour chaque recette ce qu'elle demande, ce que tu as et le temps qu'elle prend.

Huit familles de recettes

142 recettes en tout, rangées en neuf familles :

FamilleCe qu'on y fait
MunitionsLes 17 calibres courants de l'armurier, du 9 mm au .50 BMG (60 × 9 mm, 20 cartouches de calibre 12, 20 × .338…).
Accessoires d'armesLes 77 accessoires des marchands : viseurs, lunettes, silencieux et freins de bouche, chargeurs étendus, crosses, poignées, lasers, et les munitions spéciales (chemisées, tête creuse, slugs).
ArmesSix armes simples, livrées sans munitions : Revolver 943 (.22), Glock 17, CZ-75, M1911, fusil à deux coups court DB-2, Uzi. Les fusils restent du butin, du Passe ou de la boutique.
Armes de mêléeDix des quinze armes de mêlée : karambit, couteau de tranchée, matraque télescopique, tuyau de plomb, marteau, pelle de tranchée, hachette, machette, batte cloutée, pied de biche. Le sabre, le Halligan, la hache de pompier, le katana et la masse ne se trouvent qu'au butin, au Passe, en mission ou à la boutique.
Armes de mêléeDix des quinze armes de mêlée : karambit, couteau de tranchée, matraque télescopique, tuyau de plomb, marteau, pelle de tranchée, hachette, machette, batte cloutée, pied de biche. Le sabre, le Halligan, la hache de pompier, le katana et la masse ne se trouvent qu'au butin, au Passe, en mission ou à la boutique.
Tenues légèresCivile, infirmier, presse : casque, gilet, genouillères, bottes — onze pièces. Marines, police, contractor, CQB et SWAT ne se fabriquent pas.
SoinsAntidote, 4 bandages, trousse de soins, stimpack.
Véhicules et piècesMoteur, roue, kit de réparation, et les huit véhicules du chapitre « Véhicules & essence ».
Réparation des tenuesLa pièce regagne la moitié de sa solidité (+50 %) : tenue légère (civil, presse, infirmier, hazmat), tenue lourde (contractor, CQB, SWAT…) ou autre pièce. Une pièce neuve est refusée.
RecyclageCe que tu ne portes plus redevient matériau : arme de poing → 2 ferrailles + 1 pièce détachée ; arme longue → 4 ferrailles, 2 pièces détachées, 2 lingots de cuivre ; pièce de tenue → 1 tissu + 1 ferraille.

Les matériaux, et où les trouver

Cinq matériaux, et seulement eux, entrent dans les recettes : trois nouveaux objets — la ferraille, le tissu et les pièces détachées — plus le lingot de cuivre et la poudre à canon (les soins demandent aussi une fiole de miel). On les trouve :

  • dans les caisses des villes : plus la caisse est rare, plus il y en a — environ un matériau par caisse commune, deux à trois par rare, six à sept par épique, une dizaine par légendaire ;
  • dans les coffres des camps et des postes militaires ;
  • dans les largages (le ravitaillement surtout) et le butin des boss d'événement ;
  • sur les morts-vivants tués par un joueur : plus d'un sur trois lâche un matériau, et 7 % une pièce détachée.

Le recyclage en rend aussi. En une heure, un joueur actif (une trentaine de caisses et 80 morts-vivants) réunit environ 33 ferrailles, 19 tissus, 13 pièces détachées, 14 poudres et 22 lingots de cuivre ; un joueur tranquille (15 caisses, 30 morts-vivants), à peu près la moitié.

Comment ça marche

  • Au lancement, l'établi prend les matériaux et les Capsules dans ton sac : il faut tout avoir sur toi.
  • Puis le délai court : de quelques secondes pour une boîte de munitions à 45 minutes pour l'hélicoptère.
  • À la fin, l'objet est remis dans ton sac — même si tu t'es déconnecté entre-temps : il t'attend à la reconnexion.
  • Un travail à la fois par survivant, et il faut être à moins de 6 blocs de l'établi pour le lancer.

Le conseilFabriquer ne rapporte jamais : le ferrailleur reprend une arme fabriquée moins cher qu'elle n'a coûté. L'établi sert quand tu n'as pas de Capsules, pas de métier à portée, ou trop de ferraille dans le sac.

Quelques recettes, en chiffres

Ce que demande la recette, le temps de fabrication, et le temps de jeu qu'il faut pour réunir le tout (estimation : joueur actif = une trentaine de caisses et 80 morts-vivants par heure ; joueur tranquille = 15 caisses et 30 morts-vivants par heure ; le matériau le plus rare décide, les Capsules comptent aussi ; roues et moteur achetés chez le garagiste).

RecetteIl fautFabricationTemps de jeu (actif · tranquille)
60 × 9 mm3 lingots de cuivre, 2 poudres, 1 ferraille + 4 Cap28 s8 min · 18 min
4 bandages1 tissu + 6 Cap15 s3 min · 7 min
Antidote1 tissu, 1 fiole de miel + 5 Cap30 s3 min · 7 min
Trousse de soins2 tissus, 1 pièce détachée, 1 fiole de miel + 9 Cap40 s6 min · 14 min
Point rouge T11 pièce détachée, 2 lingots de cuivre, 2 ferrailles + 14 Cap40 s6 min · 12 min
Gilet pare-balles « PRESSE »3 tissus, 2 ferrailles + 15 Cap50 s10 min · 22 min
Réparer une tenue lourde2 tissus, 3 ferrailles, 1 pièce détachée + 8 Cap30 s6 min · 14 min
Glock 1711 ferrailles, 4 pièces détachées, 3 lingots de cuivre + 24 Cap1 min 3020 min · 43 min
Uzi14 ferrailles, 5 pièces détachées, 3 lingots de cuivre + 45 Cap3 min 3025 min · 55 min
Kit de réparation (véhicule)3 ferrailles, 1 pièce détachée + 15 Cap45 s5 min · 12 min
Moto cross2 roues, 1 moteur, 8 ferrailles, 2 pièces détachées, 2 tissus + 15 Cap8 min37 min · 1 h 15
Hélicoptère de transport2 moteurs, 41 ferrailles, 11 pièces détachées, 10 tissus, 14 lingots de cuivre + 90 Cap45 min1 h 14 · 2 h 41